《龍が如く極2》斗技场一些强敌的无伤打演示(Hard) 看全部





之前xshc录了斗技场的大部分强敌,感兴趣的可参考原帖和视频。

我把剩下来的一些强敌补一下。
山冈明爆气后开启超倍速模式,古牧必受身无法追击,所以综合来看古牧比山冈难打一些。
野兽类的稳扎稳打没有难度,全招式都可以虎落,但全程虎落几乎无解(正常人类应该是无法完成)。
每一发都要5种不同的择,错一次无伤就没了,即使成功虎落了也可能打空或被拼掉虎落挨打,具体可看P2。
(右爪小挠90%虎落miss,双爪下扑近50%怼掉虎落)
斗技场的亚门血量很少,基本就是搞笑的
P2:野兽全招式虎落时机演示,有爱的朋友可参考。

视频链接:
http://www.bilibili.com/video/av17962742/

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赞一个!猛兽类虎落,可能只有微微低头前冲那个近距离虎落基本是必中的,其他好像均有可能打空
太强了!这次的 无伤 和 能过 确实是两种境界
  • 4楼 xshc
  • 2018-1-4 21:43
空手帝强无敌。距离感把控的非常精准。
猛兽的碰撞判定有点问题,蓄力都能经常打空且不说虎落了,站起来那下往肚子底下移动一点虎落基本不会空。
亚门的RPG竟然能被虎落,不知道普通***能不能虎落,我记得0和极是可以的,还有机枪也很烦
受流之后那下重击能让古牧腰疼那么久啊
山冈明爆气阶段用受流果然是最保险的方法啊
赞一个!强!
引用: xshc 发表于 2018-1-4 21:43
空手帝强无敌。距离感把控的非常精准。
猛兽的碰撞判定有点问题,蓄力都能经常打空且不说虎落了,站起来那 ...

虎落RPG之前的全boss战有演示,***应该是不行的,这也是本作亚门次朗能够横着走的原因。
另外正式版好像把反身虎落***了,只能反身受流了。
引用: 粘性绷带 发表于 2018-1-5 09:46
山冈明爆气阶段用受流果然是最保险的方法啊
赞一个!强!

这回古牧和山冈的普通连击位移很大,追踪性强,一不小心就会被打到,所以拉锯时比原先压力大很多。
也是因为这个原因,L1受流几乎是最简捷有效的方法。如果还是原先那种受流方式的话,山冈明的危险性会大很多。
极2无伤我也行,呵呵,就是不知怎么把视频录下来
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