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发表于 2018-1-4 13:08 · 四川
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为何怪猎好玩?怪猎能让玩家玩上数百小时依然能获得乐趣的缘由何在?
很多老猎人都会有这么一句总结性的发言:变强的不是游戏角色,而是你本人....
个人认为怪猎的魅力不仅在此,而是怪猎把成长这一要素做的十分出彩。
主要从3方面来看:
游戏角色的成长
玩家自身的成长
怪物的成长
一、游戏角色的成长
怪猎自身的设定看起来是和成长要素脱离,或者说是很反传统的:
玩家创建的角色没有属性值的提升,玩一个小时和1000个小时,猎人的血槽、耐力槽在不吃猫饭、秘药等情况下是固定的,甚至玩家可使用的招式在一开始也是完全解锁(抛开狩技),不要说其他游戏了,哪怕是capcom自家的纯ACT招牌鬼泣系列,但丁也是有hp,魔力槽以及动作招式需要玩家一步步的升级和解锁.........
那么怪猎是如何让游戏角色成长的呢?
通过采集、狩猎来获得素材打造装备,通过装备来给玩家提供属性上的提升,从而达到游戏角色成长的目的。
这个的好处是显而易见的,
1:让玩家有动力去反复挑战怪,在不知不觉中游戏角色随着玩家一起都获得了成长;
2:打造装备是由易入难,从部分装备仅需要采集就可做成,再到需要狩猎一些相对简单的怪、再到狩猎高难度的怪,这和rpg的升级乐趣是有共通之处的;
3:除开护石,玩家之间所获得的装备性能是固定的,这样可以避免因为装备属性值爆炸带来游戏难度的不平衡。
二、玩家自身的成长
前文也提到了,怪猎由于设定的原因,玩家创建的游戏角色不会获得属性值的提升,
玩家需要通过自身对怪猎的理解来达到狩猎的目的,从而打造心仪的装备随着游戏角色一起成长。
对怪猎的理解从基本的武器使用、到学会观察怪的动作找到最合适的输出时机,再到能较为精准的打击怪的弱点,玩家自身是一步步成长起来的,带来的成长喜悦是对得起玩家花费数百小时的时间和精力的。
三、怪物的成长
大部分能成为一个系列的游戏,总有能让玩家记住的主角(们),
但怪猎又是不走寻常路,被玩家记住的反倒是作为敌人的怪物们(流水的猎人,铁打的绿火龙)。
这不仅是因为capcom对于怪物的设计做得非常好(形象、招式、专属BGM等),狩猎难度的提升也是让玩家印象深刻的原因之一:
怪猎提升难度不单只是靠堆积怪物的血量和增加伤害而已,从下位到上位再到G位,除了血量和伤害增长外,会增加新招式,部分有特殊个体的怪物,其除了上述的改变外,其弱点部位也会有一定程度的变化。
这种让怪物也随之成长的设定让玩家在难度提升时会充满新鲜和挑战感,
不仅仅只是乏味的多砍上N刀而已,
而是需要玩家重新找到最合适的输出时机,找到新的攻击节奏。
这是个人玩了数百小时怪猎xxHD后的感受,很少有一款游戏能把成长要素做到如此的均衡(要么是类似于暗黑、仁王之类的arpg,游戏自身角色的成长占得比重较大,要么是类似于鬼泣、忍龙等act,更注重的玩家自身实力的提升),怪猎充分的把玩家、游戏角色、怪物之间的成长都融合到了一起,共同打造出充满乐趣和挑战的狩猎之旅。
期待1.28怪猎世界带给玩家们全新的狩猎游玩体验。
感谢阅读到此的朋友,完.... |
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