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回想起游戏刚开始不久,主角逃回被毁的家乡,遇到过去的爷爷是怎么回事?

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 楼主| 发表于 2018-1-2 05:59  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏刚开始两三个小时的剧情,主角和卡谬从王城脱逃,回到自己的家乡村庄,发现村庄被毁,村民被抓走。
此时他超越回到了十年前的村庄,并且在小码头那看见了自己已经死去的爷爷。
而爷爷也认出了他,并且说主角以前就来过,并且交代他告诉未来的他,那个盒子的埋藏地点。

这个究竟是怎么一回事啊?主角难道超越过几次了?

圣骑士

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发表于 2018-1-2 06:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-1-2 07:08 编辑

首先你记混了,主角第一次回去见到爷爷,爷爷也是半蒙的认出了主角,从对话可以看出他是第一次见未来主角,并且此时才从主角口中得知“未来”的事,然后告诉主角在“未来”去找信,信中你可以看出呼应了主角回去告诉他被追杀的事。

其次他并没有肉体穿越,从游戏内容来看(卡缪认为主角在发呆)只是勇者的纹章和大树发生共鸣精神穿越,为什么精神能和过去的人发生互动的原因不明。

这个不同于后来的通过大树查看过去的事--不能发生互动
也不同于回到16年前查看真相--只是进入了亚温的精神世界
能产生互动的原因你可以理解成是树根的大小区别(大树之力),在伊希村的那个树根特别特别大

这些内容你可以随时回到徽章女子学院的追忆之根查看。

此外第一次回到过去还有些有趣的细节,比如你可以看到艾玛的妈妈,此时她一直在咳嗽,暗示她身体不好,所以到了现代她应该是去世了;你还能在村长家前的告示板看到很多你小时候淘气的痕迹。可惜这些内容你不能通过追忆之根查看。

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发表于 2018-1-2 11:18  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
这次几个关键的回到过去都是自相矛盾的,只能说每次的穿越方式都不太一样。而且这里爷爷的应对方式也很奇怪,就像是没法改变已经发生的事实一样。

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发表于 2018-1-2 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
为何硬生生的要用现实的逻辑去解读一个童话故事呢?

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发表于 2018-1-2 12:38  ·  香港 | 显示全部楼层
我说过数次的.

时间就是记忆的逻辑就可行
太久的就只改下一刻的物理,主角回去就是直接打爆现在最新记忆球.
所以,只能拿旧备份重建.

圣骑士

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发表于 2018-1-2 12:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-1-2 12:44 编辑
DQCAT 发表于 2018-1-2 12:38
我说过数次的.

时间就是记忆的逻辑就可行


这次回去和球那个完全不一样
球那个游戏至少有2处记载(古代图书馆,神之里),明确说了会紊乱时空,可以理解成回去了那段时间的球要重新编织,人就在里面了
而前期回村那次穿越基本上只是大树之力的暂时作用,主角马上就回来了,而且肉体没有回去,卡缪说主角一直在发呆,游戏里没有对这次穿越的任何解释,除了葛雷格在王城的一句话,不过考虑到他的背景他肯定也不是很懂,八成是猜的

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发表于 2018-1-2 12:49  ·  香港 | 显示全部楼层
因为记忆不连续便混乱.

DQ的时间修复惰性的.
重视是记忆连续,不计较因果.

圣骑士

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发表于 2018-1-2 12:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你们这种脱离游戏的解释太狠了!

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发表于 2018-1-2 12:53  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 DQCAT 于 2018-1-2 12:54 编辑
Himemomoko 发表于 2018-1-2 12:51
你们这种脱离游戏的解释太狠了!


并没有脱离游戏,

主角看过去,是读取大树记忆
时光宝珠是逝去时光纺织而成.
无不指向时间和记忆的关系

圣骑士

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发表于 2018-1-2 12:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2018-1-2 12:58 编辑
DQCAT 发表于 2018-1-2 12:53
并没有脱离游戏,

主角看过去,是读取大树记忆


时间和记忆是可以联系在一起,这个时渡迷宫有原话
把这俩在一起说是很有意思的观点,可是你说的太多外来物了
你可以尝试解释一下
“记忆不连续性”
“记忆惰性”
“重视”
“不计较因果”
是什么意思吗?
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