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个人觉得二代的地图设计,并不如一代。

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 楼主| 发表于 2017-12-27 22:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
并不认同地图复杂,就是比一代好。
我反而认为地图复杂,正是没有一代好的地方。
一代地图广袤,地形悠然有序,充满了探索的新奇感。你慢慢在自然界中探索,会找到一个山洞,一个泉水,里面有秘境,还有boss,让人觉得有节奏,神秘,广大。很舒服……
而二代的地图密度极高,上面爬满了各种怪兽,地形变化太快,更像马里奥那种刻意设计,没有真实世界的地形和探索感。而怪频繁的密度,不但不能给你挑战欲,反而是种压力。
因为实在太多了。而它们之间造型各异,根本不像是一个生态圈的生物,今人觉得虚假。
这次二代,很多方面是用力太猛了。
这堆元素密集地堆积在一起,没有让人产生逐步克服的动力,只是让人觉得可怕。
相对起井然有序的一代,这并不是什么好感觉。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-12-28 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
2代地图的设计是在一个巨神兽本身设定的基础上设计的,所以其实是收到了限制的。
而1代,说是说在巨神,机神身上。但各个地图之间并没有相关性,你也无法做到把他们串联起来正好能吻合整个巨神的躯体不同部位。
从这个角度讲,1代的地图能随便发挥。2代就要贴合巨神兽的设定。难度其实是更高了。
从我个人角度讲。真要比个高下,我觉得X的地图设计是最好的。1和2各有千秋。2里我目前最喜欢的地图是英维迪亚。觉得不太好的是洛修利亚,主要是下层几个传送点设计的不是很合理。

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发表于 2017-12-28 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
令人觉得虚假。。。

这世界本来就是刻意造出来的,只不过造物主懒得管理了也不想去毁了~

真正合理的是最后这几个神兽合并成陆地的时候

我其实真是没觉得一代机神上那些机械生命体就有多合理~

审判者

群青日和

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发表于 2017-12-28 01:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是觉得二代缺少一代手掌那种让人卧槽一下的魄力。还有单个巨神兽分开的设计总让我想起NDS那几个地图切成小块的恶魔城......

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发表于 2017-12-28 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得最好的地图是X,探索的地方太多了,还有浮游的岛,有的地方还必须开高达才能进入的秘境,因为是b.b,所以再高跳下来也不会死,没loading了

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发表于 2017-12-28 03:47  ·  广东 | 显示全部楼层
和x比都是渣。

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发表于 2017-12-28 08:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2017-12-28 08:55 编辑

XB1个人实在难以置评,在Wii那样的机能下,做出那样的画面,剧情的脑洞之大,不得不服...
论地图设计,XBX真的完爆XB2,XBX真是的倾全社之力做出来的游戏,系统也很完备,就是战斗比较无聊,剧情是个大坑...
XB2从结果来看就是各种糙,缺时间打磨细节,高桥烧钱做了大量外包,可见老任为了荒野之息真是不遗余力...
异度这个系列,只要能维持下去就是JRPG爱好者的福音啊,坐等XB3,坐等XBX2...

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发表于 2017-12-28 09:20  ·  美国 | 显示全部楼层
从2代评分也知道在现在这个时代和标准下,肯定不如一代,各个方面,除了我个人喜欢的人设,和简化了的战斗方式。。。

同样作为对比P5的战斗合成比真女神3的难度降低了不少,但其实符合现在快节奏的时代

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发表于 2017-12-28 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你能先练练写作么,这股浓郁的三流公众号文笔实在辣眼睛

骑士

T O P

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发表于 2017-12-29 12:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 farm8608 于 2017-12-29 12:53 编辑

X的地图真的是天马行空  不过也和游戏的故事背景有很大关系  1和2因为世界观更贴近于现实世界很难做到肆意发挥

另外X的地图评价也是两极分化最严重的  这帖子里很多人说好  但是依然有很多人认为X的地图设计是三款异度之刃中游玩体验最差的一次
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