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楼主: 月恋樱华

[PS3]消息人士称,PS3的画面“令人惊异”。

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发表于 2006-8-23 01:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2006-08-23 01:25发表的:
游戏画面好坏,看着舒不舒服,七分靠美工,三分靠机能
那是普遍日试游戏的标准, 美试游戏刚好反过来
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-23 02:30  ·  北京 | 显示全部楼层
呵~继续看着nv怎么黑索尼的。

审判者

HERE WE GO!

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发表于 2006-8-23 02:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在这些已不足以提高PS3的评价了~~

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发表于 2006-8-23 02:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用intel128于2006-08-23 01:21发表的:
不是G73改的RSX么?什么时候变成G71了?

SONY又付了2亿美圆给NV?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
看看这篇西川善司写的文章其中关于RSX的性能确实与G71很接近但和G73就相差很多。只可惜看不懂日文要不就能对其有一定的了解了
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-8-23 05:31  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用Justice_jsj于2006-08-23 02:52发表的:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
看看这篇西川善司写的文章其中关于RSX的性能确实与G71很接近但和G73就相差很多。只可惜看不懂日文要不就能对其有一定的了解了
反正就是说两个东西都很逼。

首先虽然XB360的GPU核心理论数值很高,但是被内存带宽限制住了。跟XB相比,由于解析度的提高,内存带域虽然是3.5倍,但是其中3.0倍被用在解析度上,剩下来的0.5倍才是用在其他方面。而且10MB的EDRAM缓冲也非常吃紧。要怪就怪XB360的那个GDDR3是128bitBUS的。总的来说XB360的显卡性能可能比X1600 XT和GF 7600 GT好一点。内存是共享的,有好处也有坏处。弄不好最后一条路只有非原生720P然后渲染。

PS3未必好,256M独立显存,不会跟内存抢,也许能够升级。理论数值看上去比XB360实际一点,但是内存方面的情况和XB360一样糟糕。甚至因为标准使用FP16-64bit缓冲,所以最低消耗的内存带宽是XB360的两倍(据说推测会用DX8那样的RGB伽马那样各8bit的32bit 缓冲),而且还没有那10MB的EDRAM(我看结果就变成描画能力数值这么一减半,变成了跟XB360一模一样)。不过PS3GPU因为据说使用GF7800GTX一样的技术,不是使用从来的抗锯齿功能,而是使用了另一弧线描画功能,所以最终结果还未可知。

估计两者最终都会出现大量的通过渲染达到HD解析度的作品。

圣骑士

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发表于 2006-8-23 06:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
550???是多核心么……%………………

圣骑士

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发表于 2006-8-23 06:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
画面尚未看到

但他的价格已经已经够让人惊讶的了

圣骑士

圖床死,回顧亡.....

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发表于 2006-8-23 06:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
画面尚未看到

但他的价格已经已经够让人惊讶的了

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发表于 2006-8-23 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏开发时更令人惊异。

终结者

LOHAS

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发表于 2006-8-23 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
恐怕价格更“令人惊异”
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