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楼主: solidgzq

[PS3]《抵抗:***》第一只破D9容量的游戏?

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发表于 2006-8-24 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用solidgzq于2006-08-22 23:12发表的[PS3]《抵抗:***》第一只破D9容量的游戏?:
  http://www.mtv.com/news/articles ... html?headlines=true

“Schneider offered some distinguishing stats. Thanks to high-res graphics and orchestral music, the game, he said, currently takes up 22 Gigabytes of memory on a Blu-Ray disc, the new disc format supported by the PS3 and playing one-half of a VHS vs. Betamax format war erupting between tech companies throughout the year.”
用了22G的容量,完成品还会更大。
呵呵,想不到这么快就出现了破D9容量的游戏,出乎所有人的预计吧!!
.......


除了我之外

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发表于 2006-8-24 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
压缩技术如果真这么好,MS 怎么不把它的win系统也压缩一下?
压缩技术如果真这么好,这个世界上用了MS硬盘压缩技术的用户有几个?真有人认为用了压缩的硬盘数据读取会更快?

不是说压缩不好,只是不压缩的东西跟好。
压缩只能节省容量,其它好处没有了。

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发表于 2006-8-24 09:20  ·  日本 | 显示全部楼层
楼上的,知道硬盘的速度和光驱的速度差多少么?

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发表于 2006-8-24 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝光算是派上用场了!

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发表于 2006-8-24 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wupeng801015于2006-08-23 18:03发表的:
大家拭目以待吧..看看PS3的BD是否能比XO的D9的游戏效果质量多出3倍..


想啥呢,还三倍。。。PS3显存不增加的话连P优势都没有,目前情况就是360可以使用更多的内存空间,用更精细的纹理。不相信的话可以找制作组访谈。

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发表于 2006-8-24 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝光的优势在于RPG之类的,FPS过场如果用CG,会给人落差感。不如RT看的实在。

如果在光盘中放入制作访谈之类的,甚至可以在游戏时随时调入制作的解说,那就赞鸟。

想靠大容量来加强纹理贴图。这是不可能的。

这个游戏能做到22G,一是资源浪费厉害,二是多区放入了一张光盘中。写游戏的都知道,区区代码能占多少容量。多数是那些音频视频。

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发表于 2006-8-24 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
谁能告诉一下
PS3的BD光驱是几倍速来着?
显存多少?内存多少?
除了CG和DUMP它要塞什么东西可以正常游戏

骑士

蒂大勿搏~!

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发表于 2006-8-24 10:45  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用doom12于2006-08-24 09:07发表的:
压缩技术如果真这么好,MS 怎么不把它的win系统也压缩一下?
压缩技术如果真这么好,这个世界上用了MS硬盘压缩技术的用户有几个?真有人认为用了压缩的硬盘数据读取会更快?

不是说压缩不好,只是不压缩的东西跟好。
压缩只能节省容量,其它好处没有了。
嗯嗯......现在的WIN以XP为例安装完大概是1.5G........
阁下还嫌太大了么...?那多大才合适......?

容量的大小并不完全取决于压缩....编程也同样重要.....一条简洁高效的指令远比一堆罗嗦的垃圾指令要强悍得多...这也是我为什么那么崇拜卡马克大神的原因......

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发表于 2006-8-24 10:48  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏难道代码比Vista还大...
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-8-24 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
里面内容全不压缩的吧.==||
..
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