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这游戏里路人对话真神秘啊

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 楼主| 发表于 2017-12-16 06:32  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚在冯斯麦姆首都的路人那里听到他以前不服气凡达姆,所以偷偷往佣兵团的那个洞里倒蘑菇料理的剩饭
结合在洞里的狂吃蘑菇的诺彭族一看,那些蘑菇的来源怕不是。。

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发表于 2017-12-16 06:58  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,这游戏剧情上很多有意思的地方,每一个地方,随着剧情发展,npc对话会有对应的变化,还有一些支线任务也跟主线有一定关系,我觉得这些设计很棒

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发表于 2017-12-16 07:08  ·  上海 | 显示全部楼层
小二2号 发表于 2017-12-16 06:58
哈哈,这游戏剧情上很多有意思的地方,每一个地方,随着剧情发展,npc对话会有对应的变化,还有一些支线任 ...

怕不是从法老控偷师过来的(开玩笑的,应该也借鉴了一些美式RPG的元素,如老滚)……我玩轨迹就是每过段主线基本NPC的对话都要检查一遍,有时还要对话多次,从头到尾你能发现很多好玩的路人剧情,有些NPC甚至贯穿整个游戏系列,有些一开始只是无关紧要的路人后来也会发展成能影响主线的NPC……个人很喜欢这样的设计,能让你感到这个游戏并不是只有主角及主线相关的重要NPC存在,整个游戏世界活了起来……但也知道这样设计很麻烦,NPC的台词都要根据时间线发展做相应变化及相互关联,而且还得检查会不会有矛盾的地方……另外NPC也有自己的生活规律,并不会一直呆在一个地方……也有不少游戏有这样的设计

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发表于 2017-12-16 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层
这个细节,太pro了
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