A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: skzcard

穿模大家怎么看?

[复制链接]

精华
0
帖子
31
威望
0 点
积分
-164 点
种子
13 点
注册时间
2007-2-27
最后登录
2024-3-14
发表于 2017-12-14 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
skzcard 发表于 2017-12-14 09:25
我是不懂游戏,就是个玩游戏的,只是说说这个披风穿武器这样看着别扭,你的意思这)都不在穿模的概念里呗 ...

穿模问题想要解决需要极其大量的建模工作,同时在游戏中也会消耗极其大量的计算量,现在的游戏都是尽量控制在可接受范围内,为了不穿模而让游戏都跑不起来那就是舍本求末,朋友你就不要强求了

精华
0
帖子
315
威望
0 点
积分
317 点
种子
22 点
注册时间
2016-3-30
最后登录
2024-5-16
发表于 2017-12-14 09:58  ·  河南 | 显示全部楼层
不穿模啊 你试试在怪脚下翻滚 你能和腿穿模算我输  打角龙 因为腿绊住滚不过去 被撞死好几次了

精华
0
帖子
634
威望
0 点
积分
641 点
种子
5 点
注册时间
2017-2-16
最后登录
2018-3-27
 楼主| 发表于 2017-12-14 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
venomars 发表于 2017-12-14 09:49
穿模问题想要解决需要极其大量的建模工作,同时在游戏中也会消耗极其大量的计算量,现在的游戏都是尽量控 ...

我只是希望这游戏做的更完美些虽说现在已经很不错了,能改就改,改不了也只好这样了

精华
0
帖子
634
威望
0 点
积分
641 点
种子
5 点
注册时间
2017-2-16
最后登录
2018-3-27
 楼主| 发表于 2017-12-14 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
玩卡 发表于 2017-12-14 09:58
不穿模啊 你试试在怪脚下翻滚 你能和腿穿模算我输  打角龙 因为腿绊住滚不过去 被撞死好几次了 ...

还能撞死?怕不是被踩死的吧

精华
0
帖子
40
威望
0 点
积分
41 点
种子
5 点
注册时间
2014-12-8
最后登录
2020-7-30
发表于 2017-12-14 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上什么披风是只是贴图不是建模的言论简直笑死……居然还说别人不懂游戏

骑士

普太,我们走

精华
0
帖子
14684
威望
0 点
积分
2528 点
种子
7 点
注册时间
2011-4-21
最后登录
2022-3-27
发表于 2017-12-14 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
我这个真正做游戏的和大家来谈谈这个穿模的问题……

模型想要不碰撞,就是要物理引擎的支持的,当两个模型的碰撞范围接触的时候,物理引擎将两个模型给挤开,这才做到不穿模,这是最基本的模型是静止不动情况

而且碰撞范围越是多,越是细致,对CPU的负荷也就越大,所以一般的游戏,人物的碰撞范围都只是一个圆柱体

怪物的话,应该是每个腿一个圆柱体,然后每个伤害系数不一样的部位一个圆柱体,不可能完全按照实际模型来

而且一个模型,能动的部分越多,形状变化的越精细,对CPU的要求也就越高
所以很多时候像装备之类的模型,只有一个根据人物动作进行位置移动,是不会变化形状的,也不计算物理效果
而预先设置好的动作不可能照顾到每一个装备,所以就会出现穿模的情况
披风这种还要涉及到反向动力学,不细说,反正更加要了CPU的命

当然最近显卡也能帮助处理一部分这方面的计算,不过计算量依然超级大

就是说,这些穿模问题,实际上都是可以解决的,但是估计你现在看到的PS4画质,要到至少PS6才能实现了,而且这么一来,任何一个游戏3A游戏都可能要做个7~8年

精华
0
帖子
9245
威望
0 点
积分
9608 点
种子
46 点
注册时间
2009-3-27
最后登录
2024-5-28
发表于 2017-12-14 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
要解决穿模问题对性能和开发工作量的要求都非常高  
如果是用物理运算 性能消耗非常大 而且目前技术也不是特别成熟  如果手动调整 不同外形的武器和装备之间任意搭配的穿插可能性都要被考虑到  调整工作量简直不敢想象
对于装备和武器种类特别多 造型千奇百怪的怪物猎人来说这样做性价比太低了

精华
0
帖子
634
威望
0 点
积分
641 点
种子
5 点
注册时间
2017-2-16
最后登录
2018-3-27
 楼主| 发表于 2017-12-14 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2017-12-14 10:28
我这个真正做游戏的和大家来谈谈这个穿模的问题……

模型想要不碰撞,就是要物理引擎的支持的,当两个模型 ...

行吧,总之就是现在的硬件水平还做不到,听你这么说我也死心了,还是很期待这游戏的

精华
0
帖子
837
威望
0 点
积分
837 点
种子
0 点
注册时间
2012-12-25
最后登录
2020-9-14
发表于 2017-12-14 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ是真不懂游戏开发,穿模这种事情目前是个3D游戏基本都会有,想要再MH这种装备模型可以自由切换,细节复杂的游戏上防止穿模就是类似愚公移山那样的行为,工作量极大,硬件扛不起性能消耗
任何3A欧美大作你能找个不穿模的,就算我输

精华
0
帖子
634
威望
0 点
积分
641 点
种子
5 点
注册时间
2017-2-16
最后登录
2018-3-27
 楼主| 发表于 2017-12-14 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2017-12-14 10:48
LZ是真不懂游戏开发,穿模这种事情目前是个3D游戏基本都会有,想要再MH这种装备模型可以自由切换,细节复杂 ...

明白你的意思,就是这游戏穿模的位置太明显了,正好在人物背部武器和披风这个尴尬的位置,天天看着好不爽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-28 22:38 , Processed in 0.180388 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部