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[话题]《银河战士·融合》和《银河战士·零点任务》,你比较喜欢哪作呢?

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 楼主| 发表于 2006-8-22 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
GBA上推出的两款银河作品:《银河战士·融合》和《银河战士·零点任务》,今天我们来聊聊她们俩。


《银河战士·融合》

相隔上一作3年之久,系列作品终于在老任的掌机GBA上复活了!游戏开始的一小段动画就将玩家的神经紧绷起来:意外的未知生命体“X”侵入了女主角萨姆斯的体内使她危在旦夕。经过努力抢救后萨姆斯生命保住了,但站在我们眼前的,已经是一位区别以前形象的全新赏金猎人。

带给我们眼前一亮的不光是主角的形象,就连游戏的进行方式也有了一些变化。玩过前几作的朋友都知道,当你按下power键后游戏就已经把你扔在了一个陌生的环境里。往哪前进、该干什麽全都有你决定。就算四处碰壁、无所适从,系统顶多给你那麽一丁点儿有用的提示,关键还是要靠自己的逐步探索。《融合》则就不一样了,可以说在流程推进方面颠覆了系列的老传统。 一上来,伴随萨姆斯整个游戏的指挥官——一台大型智能电脑就指出了你现在应该前往的目的地。当你完成一个任务(“任务”这词能出现在以探索为主的《银河战士》里,怪怪的...)或阶段性的行动后,必经之路上总能路过电脑房间来强制你“汇报任务结果”,然后继续给你新的目标再次前往... 一次次机械式的行动,以往《银河战士》那种孤独的探索感荡然存。

电脑给出行动目标避免了前进中盲目的错误路线,一定程度上降低了游戏难度。但由于与以往的作品背道而驰,这个《融合》里的“诟病”一直成国内外众银粉的争论话题。补充一下:这作人语方面堪称系列之最。不光是电脑,就连平时金口不开萨姆斯都有很多的内心独白。

说了说《融合》见仁见智的问题,接下来再侃侃她的故事方面。剧情的跌宕起伏和气氛的营造用六个字来概括:那是相~ 当~ 不错!开头已经说了,一开时交代的“萨姐遇难”就把我们的兴趣抻进了游戏的氛围中。随着剧情的慢慢推进和明朗化,还能碰到多个让我们紧张、悬疑、激动的桥段。最抢眼的就是复制了萨姆斯装甲而进化的SA-X 。说白了它就是另外一个“萨姆斯”,拥有主角最强状态时的所有能力。游戏中一直是和萨姆斯在一个舞台里行动,差不多能碰见它2~3回。不过面对一个全副武装的自己,实力差距还是快逃吧!这就是被人追杀的味道~

故事需要气氛来营造,那就缺不了音乐音效的衬托了。本作这方面的表现不错,基本烘托出了那种身临其境的感觉。遭遇不利情况突然间的紧张音效和背景音乐,还有SA-X那慢慢接近的“踏... 踏... 踏... ”的脚步声,令人印象深刻。


《银河战士·零点任务》

《融合》获得的不小成功让老任看到了这个沉寂多年的系列仍然具有人气和可挖价值,随即便决定继续在GBA上推出初代的重制版——《零点任务》诞生了。

相比较《融合》,《零点任务》回归了系列以往的特色:自由与探索的味道,没有了像前作的“条条框框”。目的地的提示也做的很人性化,不在是强制触发,如果愿意你可以不去看它们来增加探索的难度。《零点任务》巧妙的地形设计和某些“无赖的技巧”的运用,让每一个人都会有不同的行进路线。我前一阵看一位外国高手的TA视频,竟然看到了一处自己一直没有发现的特殊地形(利用一下可以省略正常通关的一个必要流程)!本作果然是无限可能啊~~

必经是复刻系列第一作,所以《零点任务》在故事和流程大纲方面就不允许有太大的变动,在剧情丰富度、boss数量这两点上有些稍稍逊色于《融合》。不过老任也明白完全照搬+画面提升必经吸引力有限,萨姐的魅力也是前作受欢迎的原因之一,于是我们就看到了游戏后半部分新加入的一段原创剧情:萨姆斯单枪匹马潜入敌人的地盘!以前的盔甲形象看烦了?好吧,这次就让你控制一回真正的裸版萨姆斯。这段与以往大相径庭的潜入部分是游戏推出之前所有玩家根本没有想到的,算是给《银河战士》注入了新的魅力(萨姐此次的表演秀,个人魅力再次直线UP了~)。至于文字量当然就没有《融合》那麽“夸张”啦~ 几段短暂的过场全部都由连续的图片组成,真正做到了只言片语处处给人一种孤独的感觉。

本作的难度不是很高(这里说的是正常玩法,低收集不提...),在老玩家抱怨简单的同时,倒是能吸引更多的新手来尝试这个游戏。


简短总结

总的来说《零点任务》像是一部很守规矩、魅力不减的《银河战士》。

而《融合》呢?就想是这个大家族的淘气小子,颠覆了一些“家规”,但有自己的特点。.

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发表于 2006-8-22 13:03  ·  北京 | 显示全部楼层
推倒融合……目前尚未通观
从难度来说,融合在探索上冒险难度较小,冒险过程被计算机分成N个阶段,每个目的地基本上都有指引,唯一的冒险难度是某些地点需要通过隐藏通道才能到达。战斗的难度虽然比不上SM,不过也比零点要难一些了,这次SAMUS 的防御力好象特别娇气,被敌人碰几下就快没血了,但是想回复的话如果在冒险中途就有些吃力。后期的战斗难度感觉很高啊~~

这个对话虽然多,不过相比起一般现代ACT来说算是很少了。跟银河其他代比起来罗嗦了一些,不过感觉还是挺新鲜的。

零点以后再说,你不说我就不说……







另外,银粉这个词构造的很不错啊,银粉团子成立计划酝酿中

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 楼主| 发表于 2006-8-22 13:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2006-08-22 13:03发表的:
.........

这个对话虽然多,不过相比起一般现代ACT来说算是很少了。跟银河其他代比起来罗嗦了一些,不过感觉还是挺新鲜的。

零点以后再说,你不说我就不说……
... ...


自由度高才有无数可能。《零点》的活动受限制小,再加上地形的设计巧妙,每一个人的流程都有可能不一样。

相反,《融合》这方面就吝啬很多了。

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 楼主| 发表于 2006-8-23 04:42  ·  北京 | 显示全部楼层
完了完了,自己挤破脑袋想了半天才出这麽点《零点》的文字介绍。现在尽量回避较长文章了...
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发表于 2006-8-23 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
融合没玩过……ZM是我玩的第一部2D银河,也是我第一个一眼没看攻略通关的游戏 哈哈。可能没玩过之前代的缘故,难度对我来说满适中的,探索感超强,很多小房间都有暗道,不少时候都是凭直觉发现的,感觉很爽。

最后的裸奔我几乎就是以为在玩MGS,之前被敌人追的到处跑,拿到装甲后就回来虐敌人……

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 楼主| 发表于 2006-8-23 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上alpharay第一次接触银河zm就能独立通关可喜可贺~

推荐再玩下《融合》,剧情就想看一部小型电影一样。
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发表于 2006-8-23 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用栗子的样本于2006-08-23 09:37发表的:
楼上alpharay第一次接触银河zm就能独立通关可喜可贺~

推荐再玩下《融合》,剧情就想看一部小型电影一样。

我记得融合有中文版吧,有时间就去试试……

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 楼主| 发表于 2006-8-23 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
有地有地,置顶下载帖里就是!

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发表于 2006-8-23 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
零点因为开始就有EASY和NORMAL可以选择,所以可以说是METROID系列里的入门作品了,如果要上手的话,估计以前没玩过的很多人都会被这个游戏所吸引吧。虽然说有点简单,不过整体玩下来让人觉得很丰满的,要战斗,要冒险,要收集,要潜入基本上是应有尽有了。2作比起来我更喜欢ZM多一些,因为我是入门者……

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发表于 2006-8-27 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
就画面风格来说, 比较偏爱 融合,很写实,而且很接近SUPER METROID,不过迷题的确有点难度,要很细心,有时候就因一小个格子而卡了大半天。
零点的风格很漫画化,味道也有点不同。

PS: 干嘛不把 SUPER METROID 移植到GBA嘛~~~~ 用SNES的模拟器来玩实在是苦啊~~~~
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