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楼主: TreeManKKK

奥德赛没觉得有那么好

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发表于 2017-12-14 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
兄弟,马里奥对一部分人最大的优势就是可以跟老婆说:新的马里奥出来了,买一套ns主机吧的。。。

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2017-12-14 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
chubbyfur 发表于 2017-12-13 14:36
一款可以让你玩上 40 个小时的游戏,其实就娱乐层面来看,已经是一款近乎满分之做了。

说实在的,现在很多 ...

不玩马银,绝壁作为玩家的损失

音乐是奥德赛差马银最多的一项,当然也不能说差,奥德赛题材限制,不能那么做音乐,奥德赛的音乐现在已经很合适了,但是马银是太棒了

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发表于 2017-12-14 17:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2017-12-14 17:06 编辑

耐玩的定义很迷~

因为我看国外的玩家,他们研究每一个跑酷赛道的近路,甚至会精确到在哪一帧的位置操作

研究每一个小游戏最多和最速(遥控小车最速、排球最多)玩法

还有研究any% 最速通关以及100%最速通关等等~

any%讲究的是如何最高效凑满每一关的最低月亮需求
100%讲究的是全局月亮获取的最优化以及持续稳定的操作

这类游戏都可以玩非常非常长的时间。

之前看过一个阳光马的速通纪录片,一个日本玩家玩阳光马玩了有超过五年时间,就是研究速通

国外还有相关的速通社区专门写代码去研究怎么触发某些良性bug
速通社区最常见的一件事就是测试哪个语种的对话速度更快,然后就用最快的那个语种来速通

总之看看每年的GDC就可以感觉到,那些人才是把游戏的耐玩发挥到极致的人。

2016年一个蒙着眼睛通关了《恶魔城 月下》的玩家,可以说这个世界上除了游戏开发者之外,已经没有人比他更懂这个游戏了

~

所以我个人感觉所谓的游戏耐玩不耐玩,本身就是一个伪命题。

只在于你还对这个游戏有没有兴趣。

如果没有兴趣,通关就完事,然后吐槽游戏不耐玩

实在是非常偏颇

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发表于 2017-12-14 17:02  ·  四川 | 显示全部楼层
奥德赛和异度之刃2一样,非常看电波,电波要对了才能好玩

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发表于 2017-12-14 17:06  ·  美国 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-12-14 17:01
耐玩的定义很迷~

因为我看国外的玩家,他们研究每一个跑酷赛道的近路,甚至会精确到在哪一帧的位置操作

研究speedrun的人和一般玩家群体应该划分开了,已经不是一类人了。

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发表于 2017-12-14 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2017-12-14 17:06
研究speedrun的人和一般玩家群体应该划分开了,已经不是一类人了。

一般玩家想要继续玩一个游戏,也可以继续玩

比如二周目、全收集、自我挑战等等~

很多游戏包括奥德赛也都提供了大多数选项(奥德赛没有二周目)

~

所以我感觉谈耐玩本身并没有什么意义。
因为如果一个人对游戏没有兴趣了,他会草草通关完事,即使游戏给他塞进去了无数内容,也不会觉得这些东西有趣

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发表于 2017-12-15 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
买来就挂闲鱼出售了,不合我的胃口,还是上古卷轴5玩玩好了

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发表于 2017-12-15 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
马里奥和塞尔达是一个类型

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发表于 2017-12-15 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得奥德赛比马银强,可能缺的是马银最初给玩家的那种变革的震撼力,但就合理性很多方方面面还是奥德赛更好

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发表于 2017-12-15 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
终于有人说实话了,另外一点就是每关的地图太小了,可探索的地方不多,基本就是马里奥在那蹦来蹦去的分分钟出戏。
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