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关于操虫棍使用思路

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 楼主| 发表于 2017-12-10 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样一个操作循环输出才能最大化,虫子如何吸才好

终结者

能登市赛高

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发表于 2017-12-10 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
我看那个无限升空的视频,太搞了~~~~

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发表于 2017-12-10 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
好像虫棍,不能一直蓄力的走着,只有发射了?

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发表于 2017-12-11 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
单就武器部分,输出前置条件很高,得先用虫子吸到红灯,突击跳斩才能质变,不然只能打出一击
至于一红灯和红白橘全开有没有伤害差距就没注意了。但三个颜色对应不同功能,估计只有红灯会影响伤害

个人感觉,控场和上异常应该是虫棍的要点

控场,感觉比输出还重要。怪物的骑乘值是全队共享,第一把虫棍打一阵子后,第二把虫棍可能跳两下就骑乘了。骑乘状态下的目标因为要甩人,所以不会有太多攻击动作,对地面的队友来说,是一个相对安稳的输出环境。击倒后的倒地状态也能提供一套连击的输出时间

异常,L2+R2或直接R2上印记后,虫子会对该部位撞击,伤害很小但是能释放虫粉。虫粉能被虫棍的攻击引爆造成多段小伤害,统计下来说不定比棍子伤害来得高。beta提供的虫子带毒,虫粉应该是引爆后会累积中毒值,值满则怪物中毒。红灯的突击跳斩比较容易引爆虫粉

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 楼主| 发表于 2017-12-11 12:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2017-12-11 12:34
单就武器部分,输出前置条件很高,得先用虫子吸到红灯,突击跳斩才能质变,不然只能打出一击
至于一红灯和 ...

感谢回复,那放虫出去强制回收比较好还是等他自动飞回来,另外输出的话有什么好用的连招搭配吗

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发表于 2017-12-11 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这一作虫棍好太多了 有了主视角吸技能 以往的作品中都是靠目测盲吸 无形中效率高很多
另外之前的作品 红是攻 黄是防 白是移动 绿是回复 暂时不知道这作有没有改动

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 楼主| 发表于 2017-12-11 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2017-12-11 12:51
这一作虫棍好太多了 有了主视角吸技能 以往的作品中都是靠目测盲吸 无形中效率高很多
另外之前的作品 红是 ...

主视角吸就是瞄准发射虫子这样吧

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发表于 2017-12-11 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
liuqinlixia 发表于 2017-12-11 12:52
主视角吸就是瞄准发射虫子这样吧

是啊 以往的作品是没有这个设定的 只有自己算准身位盲射 所以效率高不少呢

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 楼主| 发表于 2017-12-11 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
ashes-39 发表于 2017-12-11 12:55
是啊 以往的作品是没有这个设定的 只有自己算准身位盲射 所以效率高不少呢 ...

不错不错,那加攻击对着怪弱点放虫子就好了,效率比盲放大大提升

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发表于 2017-12-11 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
liuqinlixia 发表于 2017-12-11 12:46
感谢回复,那放虫出去强制回收比较好还是等他自动飞回来,另外输出的话有什么好用的连招搭配吗 ...

看情况,如果有机会吸到红灯,那就第一时间收回,方便后续输出。白橘不强求。其馀时间就是让虫子黏在目标身上。玩家要做的应该也是跟虫子差不多,跟虫子一起在目标身上飞来飞去,一边引爆虫粉、一边累计骑乘值。另外一提,虫粉不会跟著目标移动,所以一出虫粉若能第一时间引爆会比较大概率炸到目标

高段一点就是虫子耐力条快要见空时收回,可以立刻回复一小段虫子的耐力(如果你真的有空能照顾到虫子耐力的话可以试试

虫棍输出应该只有红灯下的「圈--三角--圈」可以一看,也有人觉得一般跳斩(直接落地)伤害还行,但是这种降低骑乘值累积速度的作法,是不是有利于团队还得再观察观察

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