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楼主: rean

怎么PRO运行DQ11噪音这么大!!!

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发表于 2017-12-4 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-12-5 00:56 编辑
Himemomoko 发表于 2017-12-4 23:42
https://dq11-guide.com/horii-toriyama-sugiyama-dq11-ps4
不知道你的那個新聞出處是哪(我問的原新聞出 ...


http://m.switch.tgbus.com/arc/501069.shtml
电玩巴士的链接。

如果ps4版先开发那就完全不用顾及3ds版是不是dq8那种开放式地图,直接做就行了。反过来,如果是先做完3ds的地图,再做ps4版就没时间把豆腐块拼接成开放地图(也就是现在我们看到的这样),毕竟3ds版已经做完只要等测试bug完毕之后就可以上架开卖了。

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圣骑士

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发表于 2017-12-5 01:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-12-4 23:59
http://m.switch.tgbus.com/arc/501069.shtml
电玩巴士的链接。

我问的是这篇原新闻也就是日站出处。。我想看原文是怎么表述的,你这篇前面提出的时候我已经查阅了全文了,我前面回复那个帖子后半段恰好就是针对你画的红圈两处说的。

这2个版本肯定不是一个先开发完到结束才开发另外一个的,按先有资料来说基本可以认为是大致同期的。其实如果开发先后时间差的不多的情况下,毫无疑问即使3DS后开发也会飞快赶上PS4的进度。地图要是做成开放式,估计2020年都做不完。。。看看隔壁XB2这作赶工的结果,别人还是日本业界最强地图制作的团队了。

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发表于 2017-12-5 01:21  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DQCAT 于 2017-12-5 01:26 编辑

ps4版先开发,后来想更多人游玩,再决定开发3ds.
3ds后开发先完成,这中间,没有任何冲突.
其实开放世界最大问题是鲁拉
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发表于 2017-12-5 02:41  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
2013年的时候就决定了开发的某个平台并不是ps4,那个时候ps4甚至在日本几乎零销量,除了3ds不可能是其它平台。考虑到后来ps4在日本也有了几百万销量,并且ps4相比3ds在欧美市场更有竞争力,所以才选择了再同时开发一个ps4版,合情合理。
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发表于 2017-12-5 02:46  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2017-12-5 01:15
我问的是这篇原新闻也就是日站出处。。我想看原文是怎么表述的,你这篇前面提出的时候我已经查阅了全文了 ...

我不是说先做完一个再做另一个,而是指开发进度,为3ds版先设计好地图分块,ps4版再根据这个3ds版的地图做一个3a画质的包装。ps4能直接做成dq8的地图模式,但3ds并不能,所以必须先设计3ds版地图,做成豆腐块地图。

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发表于 2017-12-5 08:14  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DQCAT 于 2017-12-5 08:16 编辑
finalarm 发表于 2017-12-5 02:41
2013年的时候就决定了开发的某个平台并不是ps4,那个时候ps4甚至在日本几乎零销量,除了3ds不可能是其它平 ...


2013年决定方向,应是打算作家用机.但没决定平台.可能是wiiu或ps4.
无论如何,3ds也是ps4日本销量比预想慢,才追加.
我记得,那数年访谈,堀井也是一直大画面云云.所以很多人,也认为下一作是家用机

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发表于 2017-12-5 08:28  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DQCAT 于 2017-12-5 08:31 编辑
finalarm 发表于 2017-12-5 02:46
我不是说先做完一个再做另一个,而是指开发进度,为3ds版先设计好地图分块,ps4版再根据这个3ds版的地图 ...


作不成开放地图,因为鲁拉.只要dq粉都会明白.现在10秒左右,已差不多是极限,用鲁拉后等一分多钟,谁玩.

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发表于 2017-12-5 08:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我PRO没有任何问题,可能LZ听觉比较敏感;另外都快2018年了,还有人争DQ11是哪个平台优先级,玩游戏呢还是玩平台?

圣骑士

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发表于 2017-12-5 08:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
DQCAT 发表于 2017-12-5 08:28
作不成开放地图,因为鲁拉.只要dq粉都会明白.现在10秒左右,已差不多是极限,用鲁拉后等一分多钟,谁玩. ...

从现在完成度来看,感觉原因非常多,除了你说的读取(最近一个印象深刻的是巫师3.。。PS4版每次等个1分钟)。
我看了有些新玩家的观点,对这次地图非常满意,几乎每一个胡同都放了一个宝物,而且收益不算差。
开放地图要是调校的不好,很容易变成捡垃圾游戏,其实体验反而是负分。
要是做个开放地图并且调校好,按现在的完成度看来,估计3DS版都可以做出N个DQ11+N套时渡迷宫了,PS4版才能做好。
如果是14年中开始着手开发到17年中做出成品,3年时间还要算上对UE4的适应时间,我非常倾向于开始讨论时就决定不做开放地图了。细想之下这个进度对于日厂来说已经很不错了……

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发表于 2017-12-5 08:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 Himemomoko 于 2017-12-5 08:59 编辑
liuqinlixia 发表于 2017-12-5 08:35
我PRO没有任何问题,可能LZ听觉比较敏感;另外都快2018年了,还有人争DQ11是哪个平台优先级,玩游戏呢还是 ...


别那么敏感,大家从技术问题转进到讨论是什么原因导致这次不做开放地图而已。哪个先是一个论据而不是论点
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