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XB2这次异常粉丝向,很多普通玩家根本接不住梗

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 楼主| 发表于 2017-12-4 00:48  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
从最早的动漫人设争议开始,就注定了这游戏会出现很严重的两极分化

-掌机画面两极分化,有人觉得玩着ok,有人觉得模糊的眼睛都瞎了

-战斗系统两极分化,有人觉得玩着速度又慢又无聊,有人觉得非常好玩甚至操作不过来

~

而游戏最核心定位的剧情+设定这件事情,最近几天我看了看,也感觉分化的很严重。

如果你是一个经常看动漫的人,应该会觉得xb2各种展开都非常非常的符合一部日本动漫的标准。

-主角是一个有点楞的小孩子,基本天降了一个神兵利器,还是个性格&身材都没得挑的妹子

-必不可少的卖萌角色,本作基本就由花独占了,而中期花又可以变身女仆,最后又可以变身御姐

-巨大机器人的梗,包括音乐都是,玩到第4章你就知道我的意思了

-大部分日漫里都出现的温泉福利


如果你是一个对日本动漫毫无兴趣的人,那我感觉起码剧情这个层面,xb2这个游戏就不适合你的。
但是相对的,xb2针对它本来服务的那部分群体,可以说福利还是很到位。

不仅是剧情非常动漫化,各种福利、卖萌,以及邀请各路画师设计的异刃。



我看了很多欧美那边的人对动漫的一些观点,实话说,很多梗他们根本接不住

比如很多女性为啥身材&衣着会如此爆炸。这种服务日本宅男n多年的套路反而让很多欧美玩家不适应

你想想看,《闪乱神乐》这样的游戏,服务的还少么?xb2比起闪乱神乐,那简直就是清纯画风了


其次是一些剧情梗,欧美玩家也接不住。就说主角这种包括性格还有年龄身份的设定问题。
其实日本动漫里非常多,14岁左右拯救世界的例子不胜枚举。日本人自己早就见怪不怪了。

还有则是一些制作组突然放飞自我的玩法,别说欧美人了,我都有点接不住,玩到第四章巨大机器人你就懂了。

~

但以剧情论,其实如果xb2只是放在“日本动漫”这个范畴里,还是挺不错的,但如果拉入主流文化圈一起和其他更“真实风格”的东西对比的话,可能会显得有点奇怪。

p5虽然也是动漫画风,但是他大体是走学生日常+心灵迷宫的。里面日常那部分可以把玩家一直拉回来,让他们觉得迷宫不过就是幻想,然后觉得剧情总的来说还算合理。

xb2这种纯粹幻想风冒险的东西,不涉猎这方面的人就会觉得很没意思。

~

所以有些东西,单纯以简单的“好坏”来评价,意义并不大。因为你并没有考虑过你说这个话的时候对应的是na'xie

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-12-4 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2017-12-4 01:01 编辑

我觉得这年代会去玩JRPG的,多少都会看日式动漫。不然那些声优和画师就白请了。。。
还有,我觉得最好不要在专区里提其他游戏,尤其是把它拿来作为比较的对象。很容易引起不必要的麻烦。

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发表于 2017-12-4 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层
说的很有道理,我就是死肥宅

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发表于 2017-12-4 01:08  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
玩不同类型的游戏就应该带着不一样的审美眼光
作为一款JRPG游戏,XB2在各种王道要素上都照顾到了

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 楼主| 发表于 2017-12-4 01:10  ·  四川 | 显示全部楼层
灼眼的萌虎 发表于 2017-12-4 01:08
玩不同类型的游戏就应该带着不一样的审美眼光
作为一款JRPG游戏,XB2在各种王道要素上都照顾到了
...

很多人是跟风的。。。

本身就对动漫风无感,还买了这游戏

这很大程度上就知道结果会是什么样了

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发表于 2017-12-4 01:11  ·  美国 | 显示全部楼层
没错, 对有看动漫的人这作的风格很接地气, 但刚刚好又未致於废萌卖肉那类, 王道的地方依然王道

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发表于 2017-12-4 01:30  ·  江西 | 显示全部楼层
我还以为是什么要玩过历代才能知道的老梗

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发表于 2017-12-4 01:49  ·  广东 | 显示全部楼层
然而日本出货就10w 亚洲估计5w 销量还是要靠欧美

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发表于 2017-12-4 03:28  ·  广东 | 显示全部楼层
jrpg本来大多数都跟日本动漫搭边,毕竟文化相同。我觉得梗少的反而是少数吧

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发表于 2017-12-4 03:32  ·  美国 | 显示全部楼层
我感觉欧美玩家玩女神系列喜欢马拉多过喜欢软妹子。
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