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doom vfr暴机感想总评。

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 楼主| 发表于 2017-12-3 15:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 frank2149 于 2017-12-3 15:18 编辑

花了2天爆了,总共游戏时长5小时,共8关。先说好的方面,画面我感觉是本世代psVR最优秀的了,在pro上清晰清晰真是很清晰,id工作室很巧妙的把字体等容易模糊的部分放大,游戏中的ui界面非常清晰,而且由于大量的室内场景很好的规避了vr远景解析度模糊的缺陷,整个画面看起来真的很舒服,干净和清晰。另敌人角色的建模也非常很棒,游戏中可以看到非常丰富不同种类的敌方角色,都制作的很到位,,残肢,爆头,血浆,样样不少。还有游戏中枪械的建模是目前vr游戏中最棒的,游戏你仔细自己手里的枪,这建模这清晰度,这是当下最高表现来。另这作也是少有的几乎无锯齿的vr游戏。总之画面我认为是极棒的。
操控,支持所有ps控制器,我是aim光枪玩的,定位很好,指那打那,比较准的。游戏中一直存在摄像头位置图标防止移位后你找不到摄像头定位,这次操控id工作室最牛逼的地方就是第一次把vr中瞬移这个垃圾感念彻底扭转,第一次瞬移在游戏中真正处于一个极度重要的位置,为什么这么说?游戏中同屏大量敌方角色的变态疯狂攻击,单靠你平滑跑动躲避是要跪的,必须灵活运用跑动结合瞬移的方式来规避变态的攻击,其二瞬移是有一击必杀的功能的用的好可以秒杀敌人。这赋予了瞬移真正的意义,很棒的创意。在有doom讲究的是爽快的高速的连续的不停顿移动射击,这是和远点射击感最大的不同地方,doom对走位要求很高,边跑边射击是常态,而且由于室内相对狭小的空间,游戏玩起来极为激烈,几乎喘息的时间都没有。而且子弹有限,你必须边打边跑找子弹。战斗非常之激烈,难度很高,同屏敌人多,ai高被围攻是家常便饭,典型的硬派fps.最后关于剧情,doom系类一个特色就是从来不讲究剧情,或者说没有剧情,直接突突突,此作继续保留此特色,简单的剧情对话一笔带过,就开始突突突,讲究的是那份高速射击的爽快感,结合aim光枪使用,此作操作感极佳。
说缺点,vr游戏通病,游戏时长太短,5小时不够味,超不满足啊。至少给个10小时吧,唉。
最后关于晕动症。无法体会,我没有一个vr游戏晕过,无法评论这游戏晕不晕。

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发表于 2017-12-3 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2017-12-3 15:14
花了2天爆了,总共游戏时长5小时,共8关。先说好的方面,画面我感觉是本世代psVR最优秀的了,在pro上清晰清 ...

羡慕你啊!我是一走就晕!

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发表于 2017-12-3 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来是要入手一发

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发表于 2017-12-3 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了半个小时,晕得不行,由于游戏中途无法存盘,硬是顶到任务结束存盘后关机休息。爆头的感觉很爽!

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发表于 2017-12-3 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏我最多玩半小时就晕了。

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发表于 2017-12-4 00:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
请问楼主用的aim光枪射击时有振动反馈吗

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发表于 2017-12-4 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
刚刚也想写评论了,我补充一下,完了第一关,感觉非常棒,觉得应该给游戏正正名,移动方式可以调整为平滑移动,并且建议敏感度调整为50左右,太快容易晕,完美支持光枪,但是没有远点来的敏感度高,可能是因为远点才是光枪的原配,敌人建模非常好,同屏数量很多,前后夹击,所以有迅速180转身按钮,射击感非常的好,敌人身上有许多不同部位可以射击,产生的效果不同,头部伤害更大,可以爆头。关卡设计让人有重复完的冲动,因为每章都有若干挑战任务,若干收集品,若干隐藏点,值得反复游玩,。总之拿远点比较的话,仅从画面和游戏性来讲,是没有可比性的。另外字幕需要手动开启。

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发表于 2017-12-4 08:23  ·  广东 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2017-12-3 15:14
花了2天爆了,总共游戏时长5小时,共8关。先说好的方面,画面我感觉是本世代psVR最优秀的了,在pro上清晰清 ...

如果能联网对战+正反角色任选就完美了

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发表于 2017-12-4 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层


好,妥了!

这周就租一个回来体验一把

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发表于 2017-12-4 20:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个游戏有中文版吗,还是只有英文版
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