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本帖最后由 chubbyfur 于 2017-12-2 16:02 编辑
趁着课余时间,查了查所有有关Switch 『定位』与『硬件』相关的资讯,大略上整理了一下,发现这两者要是串联了起来,老任在Switch 发布前(2016)的定位说,其实是条任天堂留给自己的一条后路,也是送给玩家的一种用来自欺欺人的东西。
要解释『家用主机定位说』是自欺欺人的说法前,不如先间单介绍一下 Switch 硬件 CPU, GPU 与 RAM,因为这三个与游戏比较有关,其余的就不多说了。
- CPU:four ARM Cortex A57 **
- GPU:NVidia ODNX02-A2
- RAM:4 GB LPDDR4
比较争议的,其实就是 GPU,而为了调查 NVidia ODNX02-A2 的来龙去脉,花了我一个晚餐的时间在网上搜寻,但说实在的,吃饭配技术文件,有些难以下咽啊...
透过许多网站的分析,大致上可以确认,这颗 NVidia ODNX02-A2 其实就是以 Nvidia Tegra T210 (又称 X1)为基础的客制化改良形 。
简单来说,这颗 GPU 其实就是阉割版的 X1(囧)。这点,在 Switch 发售前,以然有人公布过了。这理,不仿让数字说话:
- Tegra X1(T210)
- CPU:Cortex-A57 (4核, 1.9 GHz) + Cortex-A53 (4核, 1.3 GHz)
- GPU:GM20B (Maxwell)
- 频率 :1000 MHz
- 浮點運算:512 ~ 1024
- RAM:3 GB LPDDR4 64 bit 25.6 GB/s
- NVidia ODNX02-A2 (NX-SoC, T210, Switch用的就是這顆)
- CPU:Cortex-A57 (4核, 1.02 GHz)
- GPU:GM20B (Maxwell)
- 频率 :主機模式:768 MHz | 掌機模式:384 MHz
- 浮點運算:主機模式:393 ~ 786 MHz | 掌機模式:192 ~ 392
- RAM:4 GB LPDDR4 64 bit 25.6 GB/s
最后简单总结一下:Switch 的硬件等级相较使用 Tegra X1 的 Nvidia’s Shield 低些。但由于我不是硬件精通的达人,详细的各类文件,或硬体测试,还有劳版上的硬件达人深究,如有说错的地方,还请不吝赐教。
认识了基本硬件知识,接下来就是说说本文的重点:『为啥 Switch 的『家用主机定位说』是自欺欺人的说法? 』
依稀记得,在 2016 年 10 月份,当 Switch 正式亮相的时候,就有人问老任:『Switch的定位是啥? 』
因为这台混合主机,既可当成主机,也可当成掌机,定位其实有些模糊,老任对外的口径:『家用主机』,但在宣传上可不是那样。
在Switch 发售前后,在各类的宣传与玩家间的交流声中,不难察觉,最常听到,也是最能说服消费者的,还是Switch 的便携性(掌机),但这点,正好与老任在2016 年十所提出的『家用主机定位说』有着两极化的区别。
怎么为这样?难到是老任精神分裂了?还是公司内部斗争白热化?其实都不是,老任这招可是老谋深算啊。
在这硬件爆炸的年代中,论硬件,Switch 有些老旧,Tegra X1 的发布时间是2015,相关的产品除Switch ,还有Nvidia's Shield 与Google Pixel C ,至于后两者的销售与评价如何,由于已超出本文的范围,有兴趣的朋友,不仿自己百度一下。
Switch 发布的时间虽是2016 年末,但实际到消费者手上是2017 年初,在这其间,移动产品的硬体发展,至少已经过了近2 年的时间,Tegra 系列也已公布了X2 与Xavier ,但由于这两者都不适应用在娱乐项目上(主要针对自动驾驶车),故这理就不提。加上整体硬件基本就是 Tegra X1 的阉割版,故如果完全用『掌机』的方式来卖,就算老任在会做游戏,硬体限制摆在那,第三方厂商也会调整合作的深度。
但就是因为 Switch 可以在主掌间自由切换,近而增加了些许硬件上的灵活性,不过也因为如此,这样的弊端也会在不久的后出现。
从上述的硬件数据参考中不难发现,掌机模式的为了增加续航力,故在硬件方面做了些许调整,而ˊ这些调整最直接影响到的就是游戏的画面与性能(流畅度)表现。加上玩家对游戏画面的『苛求』,厂商要是没有一群资深的程序员来针对Switch 优化,其结果将会非常惨劣,实际上,目前已经有一款游戏出现了这样的问题,那就是Monolith Soft的『异度神剑2』。
『异度神剑 2』的画面表现在掌机与主机模式间区别虽并非宛如 PS Vita vs. PS4 那般的区别,但实质也让很多人感到有些心寒。对此,我个人其实比较相信『异度神剑2』是个案,极可能是因赶工来不及优化所至,加上,由于目前取样的样本数只有一款游戏,实在不能因此就全盘否定Switch 或将其定位。
但也因为有了『异度神剑2』这个案,『家用主机定位说』开始被应用在画面表现的争议中,进而间接的借此粉饰太平。这理,我得惭愧的自白,因为我一开始也中招了,好再清醒的快,不想继续自欺欺人了。
『异度神剑 2』意外的突显出了一个 Switch 将来可能要面对的难题,就是游戏软体在主掌之间的平衡问题。
我相信,在 A9 除了死忠任粉外,大多数的玩家购买 Switch 的原因,『便携性』应该是最大的主因。
因为想玩更高画质与表限性能的游戏,PS4 与 Xbox One 早就满足了这一环,实在没有必要再去买一台半调子的主机。而也就是因为如此,当『异度神剑 2』在主掌间的效能出现了落差后,反应也较大。
这份反应,如以 A9 的成员来说,我相信有一部份的原因来自于 PS Vita 所造成的创伤。
虽然我不是很提倡鞭尸,但 PS Vita 真的是台很诡异,但又让人放不下的产品。
PS Vita 在刚发售的时候,第一方游戏所表现出来的效果,在当时(2011)可说是非常惊人,但随着时间的前进,PS Vita 上开始出现的各种令人恶心得劣化作品,甚至到2017 ,都还有厂商继续卖这些劣化产品,但由于『便携性』这份无法取代的特点,很多玩家其实都是含着泪在玩这些劣化产品。
不是玩家死心眼,只是『便携性』这份特性,实在难以被取代,加上部分玩家其实已经受够了来自氪金手游的各种花式摧残。
直到Switch 的出现,仿佛看到了一到明光,终于可以不用继续承受来自Sony 或氪金手游的暴虐了,说实在的,当看到『荒野之息』可以在掌机上的表现的如此完美时,那份感动简直无法言喻。因为那是历经了 PS Vita 后,目前市面上可以发现真正实质意义上的次世代高清掌机,到了『奥德赛』得出现,终于可以抛开那些来自 PS Vita 的惨痛经验了。
但就在此时,『异度神剑 2』就像一把隆基努斯之枪一样,直接突破了玩家建立起来的 AT 立场(ㄟ?EVA?),让这份创伤再次被提醒。
如果『异度神剑2』是隆基努斯之枪,那『家用主机定位说』应该就是造成第三次大冲击的触发点了(喂...你还真当试EVA 啊,当心透露年纪喔)。
『家用主机定位说』,在Switch 上其实是个假议题,更是一个可以用来加工操作的议题。
这理,不仿先让各位看看以下的图,假定,Switch 是台家用机,那他们的官网可能会长这样:
上图除了『体感摇杆』与『一个孤独的男人』外,老实说,我不会想买这台主机。
又或者说,我已经有 PS4 或 Xbox one 了,为啥还要买这台主机?
做为主机,Switch 没有卖点,甚至可能连他的老前辈 Wii U (这理指的是买点,不是硬体)都还不如。但老任是买「奇货」高手,而正是用了卖主机的方式来销售掌机,实际上,我认为 Switch 的确切的定位只有一个:
『Switch 就是台掌机』
但为啥老任坚持要说 Switch 是家用主机呢?很简单,因为他们无法保证,在接下来的日子中,不会出现以下两种游戏:
- 掌机模式表现较于 TV 模式差的游戏。
- 不支援掌机模式的游戏。
第一种游戏,目前已经出现了第一个个案:『异度神剑 2』,至于第二种,目前没有,但没人可以保证以后不会有。
对于历经过 PS Vita 摧残的玩家们而言,对这种东西的感受与预感,其实来的比许多人明显。就像是被恶意遗弃的孤儿那般,对『孤儿』两字一样的敏感。
或许你会说:『就把它当成主机玩不就好了? 』
那我還是回問你:『我已经有了其他较其更好的设备,为啥还要再多一台半***子的主机? 』
Switch 的成功,不仅仅是Nintendo 这块老品牌,更有一部份的原因,是来自于玩家对『掌机』(便携主机)的期望与需求,因为这块领域,早已经被各类氪金手游给玩烂了,玩家要的是个简单又质朴的娱乐,而不是一个氪金又被当***且又纯看脸的娱乐。
假如,主掌之间的差异在接下来的游戏中,继续被加大(如下图),『家用主机定位说』是站得住脚了,另一群,因『便携性』而购买Switch 的玩家,只会感受到另一次的背叛,过程中,也可能造成数次玩家间那无意义的争端。
上图仅是个很极端的例子,但我还是要再次强调,『启示录 2』的 Switch 掌机模式并非如图那样惨不忍睹啊!
所以,Switch『主机定位论』,其实就是老任创造出来,以堤防将来的一剂预防针。
无论是老任还是玩家之间,只要在游戏表限上出现的争端,一句:『Switch 的定位本来就是台家用机』,就直接可以把一票人打趴在地板上了。
另外,老任提出『家用主机定位说』也有另一个作用,就是当有人质疑 Switch 掌机续航力时,也可拿出来说:『Switch 的定位本来就是台家用机』。
『家用主机定位说』,既是一个对内可以自欺欺人的说法,对外也可以让质疑的人不好接话的武器。老任这招,可谓老谋深算啊。
看到这,也许你会有些心寒,但事情没有绝对的,硬件成长其实很快,如果当上述两种游戏开始出现在Switch (第一种应该会较多),伴随着将可能是:『Nintendo Switch PRO』或『New Nintendo Switch』,说白了,就是硬件强化版,老任在3DS 已经玩过这招,谁说就不能在Switch 上也来一发?
至于老任有没有可能 Switch 系列上推出仅仅只有主机的版本?这很难说,虽然那东西很可能会步上 PS Vita TV 的后尘,成为另一台体机最小但又最短命的游戏主机。不过换个方式想,这样的产品不就正应了他们的『家用主机定位说』吗?
最后,我只想说,感谢你利用了时间阅读这份文章,无论你是怎样的身份,请好好想想,你还想继续用『家用主机定位说』来自欺欺人吗?另外,反向思考,当掌机才是 Switch 的定位,那主机(TV)模式当成是个加强载体(附加),是不是更加合情合理多了?如果上述的定位成立,那 TV 模式,在某些层面上,也做到了让 Switch 的寿命延长的作用。 |
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