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楼主 |
发表于 2006-8-21 12:24 · 广东
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下面是引用xingchen于2006-08-21 11:34发表的:
好吧,我说具体一点.
比如,主角凯路的攻击成长在不装任何称号的情况下为+4,装了连锁名人这个称号(攻击-6,命中+2)时,正常情况下他的攻击成长应该是变为-2,但是因为游戏默认成长不能为负,所以归了0,这个时候把这个称号卸下却会加上称号减少的6点,也就是主角的攻击成长实际变为了0+6=6,这么一来一去就多了两点攻击成长,这就是所谓的称号bug.
反过来,当装上了"冠军"这个称号(有攻击+6的效果),主角攻击成长变为了4+6=10,但是游戏规定成长最高不得超过8,所以反而变成了8-10=-2,以后升级每次会减2点攻击,其他人也有类似的几个称号有反效果.
所以在收集完几个bug称号(其实就是某些能力降得很多的那些称号)后,游戏开始时装上一遍(装过就生效,没有顺序限制,至于最后装什么称号这个随意)该角色的成长就能达到比较好的状态,但是要想培养出强力角色,还必须根据需要不时地调整最后装上的称号才行.
这么说够清楚了吧? 明白了,那么我从2周目游戏一开始战士就装GGSV合成这个称号,法师就装讨厌果冻就不理其他的可以吗?这样不会有反效果吧? |
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