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《命运2》12月游戏系统更新&未来改进预览

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 楼主| 发表于 2017-11-30 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2017-12-4 16:19 编辑

一楼:12月改动
二楼:未来计划改动

【12月12日更新】大师(Masterworks)
“大师”是一个新的武器等级,传奇武器将可以升级或直接掉落为“大师”版本:
•与普通武器相比,大师版本将有以下优势:
     •跟踪并在武器面板显示该武器的击杀次数(可以选择总计数或是单独显示PVP击杀数)
     •你或你的队友造成多杀会生成光球
     •增加一个额外属性,并且这个属性可以在一个小的技能池内重新随机调整
•在你达到250光等之后,大师版本武器将从任何传奇级别武器来源中掉落
•不需要的大师武器拆分后,将得到将传奇武器升级为大师版本的材料
•突袭和天梯武器将有高几率成为大师版本
•未来大师版本将会应用到其他部位的装备上,并且会在更多地方显示你的击杀数(比如PVP击杀数将在屏幕上直接可见)



【12月5日更新】防具饰品(Armor Ornaments)
装甲饰品将被添加到目前已有防具套装上,以进行更多的外观定制,并且不会改变的你着色和已有的外观:
•饰品在凑齐整套防具之后解锁,并在账户范围内永久解锁,类似于金装的可选皮肤
•饰品可以在你已有的防具套装上直接解锁,如果没有可以去对应套装NPC那里解锁
•在第二赛季中,下列套装的饰品将在各自的活动中解锁:
      •先锋套装、熔炉竞技场套装、天梯套装、铁旗套装、阵营套装、新突袭套装



【12月12日更新】阵营装备
各阵营装备可以用传奇碎片和相应的代币直接在NPC那里购买
•5个部位阵营防具一直都可以购买,阵营武器将每周轮换
•购买装备需要你先兑换一定量的紫球



【12月12日更新】老玖
老玖将卖些新东西以便守护者们收集金装
•每个星期你可以花费97个传奇碎片从老玖那里购买一个金球,这个金球只会开出你没有的金装
•三币回归。三币使用之后可以提高金球掉率,效果持续4小时


奖励改动
•枪匠班西的模组将会有以下变化【12月5日更新】
   •蓝色模组将拆为枪械材料,并有可能会拆分为紫色模组合成材料
   •班西将直接提供特定种类的模组供玩家合成(比如动能武器后坐力模组),模组将会每日轮换


•对于追求传奇和大师武器的玩家,Rahool大师将会出售传奇紫球以供他们花费传奇碎片购卖 【12月5日更新】  

•NPC萨瓦拉和沙克斯将会出售花费传奇碎片的消耗道具,这些道具在打击和熔炉竞技场中有以下作用:【12月12日更新】
   •在每次活动结束后为所有人提供额外奖励,包括你的队友和对手  
   •每局比赛每个人得到得奖励包括从阵营代币,金球等等之中任何一中

•降低地图开箱奖励机制对玩家影响【12月12日更新】
     •当机制触发后代币掉落率从0%提升到30%,而微光不再受到机制影响
     •棒鸡将持续关注这个机制造成的影响,但是不会在这次更新中取消这个机制

•当你有足够代币从NPC那里兑换奖励是,NPC图标才会在地图上闪烁【12月12日更新】

•代币系统的更改【12月5日更新】
     •每日挑战会奖励更多代币
     •凯德的宝箱必定开出代币
     •打击将会奖励大量先锋代币
     •每个星球的资源代币掉率变为100%,其价值也会增加(普通资源为50%,稀有资源为250%)
     •相应的为了平衡,NPC兑换代币需求量增加,枪匠增加50%,其余NPC增加37%
     •突袭无须通关即可解锁NPC,获得的突袭代币也可以立即去兑换

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 楼主| 发表于 2017-11-30 10:40  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 conanosyq 于 2017-11-30 11:35 编辑

未来的改动
•我们将在1月份的更新中对完成巅峰难度活动的玩家提供更好的奖励

•反复完成打击、冒险、沦陷区域将会有更好的奖励
     •12月,将会上线英雄难度的打击任务,并且打击活动的奖励非常丰厚
     •冒险和沦陷区域的奖励在计划中,12月的更新中不会上线

•熔炉竞技场私房
     • 计划在2018年初上线
     •PVP排名赛是明年的首要目标,以增加命运社区的竞争气氛

•12月将进一步调整PVP和修复bug

•完成PVP比赛将会有更好的奖励,目前正在开发处罚系统,可以期待新年上线

•将会改进铁骑和阵营集结活动,包括奖励的独特性

•新年将会带来更多关于模组系统的改进

•持续调整金装,对于比较废的金装将会改进以及金装重复掉落的问题

•增加一个表情界面,允许玩家在同时装备4个动作表情

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发表于 2017-11-30 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不错 不错 楼主辛苦了……希望DLC出后人多一点

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发表于 2017-11-30 10:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 MetatronTrit 于 2017-11-30 11:03 编辑

这些东西,本来在首发的时候就应该有。不明白棒鸡为什么一定要把D1有特色的东西砍掉。这些都不说了,反正也回不去。

1. PVP为什么一定要搞这么竞技性?棒鸡还想着D2能像守望还是什么一样,搞比赛?

2. PVE才是主角大头啊,凭什么为PVP让步那么大?现在狙击还有喷子PVE根本没人用。

反正这一次,核心的东西都没有一点改动的。

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发表于 2017-11-30 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个还不错,总算有改进了

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发表于 2017-11-30 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
pvp有什么改动么?

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发表于 2017-11-30 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
还是没说pvp的具体改动 包括只有4v4、ttk太长和技能回复速度太慢都没有正面回复 即使不改也谈一下看法吧

pvp排位 估计try爆 棒鸡得想办法弄些非常好的奖励让人玩 只有个排位等级装逼的话 我社畜了一天还是回家睡觉吧***

其他这些改动都挺好的 期待实装

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 楼主| 发表于 2017-11-30 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
Crazezero 发表于 2017-11-30 11:09
pvp有什么改动么?

毫无pvp痕迹

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发表于 2017-11-30 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
改的东西没没一个牵扯到玩家最关注的几点的。。。
raid的消息呢?
PVP的机制改动呢?
本来PVP就没人玩了,再加个中途退出有惩罚,可以的,我不玩了还不行么

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 楼主| 发表于 2017-11-30 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
左手稻影 发表于 2017-11-30 13:02
改的东西没没一个牵扯到玩家最关注的几点的。。。
raid的消息呢?
PVP的机制改动呢?

pvp统计人数是比之前下降得厉害,但是现在1分钟之内必定匹配完成。
中退惩罚个人觉得很有必要加,太多劣势就退的人,完全不顾别人体验的人就该收到惩罚。
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