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发表于 2006-8-27 09:50 · 湖北
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下面是引用steve-fox于2006-08-24 02:09发表的:
能保持一贯的哥特式风格的场景建筑。
场景不要重复太多,要保持玩家的新鲜感,画面再阴暗一点也无可厚非。
敌人不论杂兵还是BOSS都要给人印象深刻,有魄力。
....... 喧哗,可以不要....
只要颓废,华丽,幽雅就行.....
人物也不能多, 来2个人物都很难保证游戏的质量了, 还要来3个4个,更多??!!
一个就够了, 只要做得好的话.
人物这么多下去,迟早变成BASARA...
玩家对多人物的需要, 真是个不好的征兆, 如果老卡为了迎合玩家的需要, 搞出3,4个甚至更多的人物, 很难想象老卡哪再有心思来做这么多动作....多 往往 会倒置不精了.
4代主角不会像3代那样了, 4代里面但丁 才叫认真起来了, 也不再年少轻狂了, 少年不识愁滋味, 但丁已经长大了, 4代应该多讲讲但丁的愤怒和忧伤甚至是无能为力与绝望, 这也是成长的标志社.
总是说 DMC向来都歌特风, 事实上故事情节却没多少歌特的精神, 颓废,低调, 以及无底的忧郁, 表现得也不明显.
如果剧情能更加深邃,能更忧郁,更加真正地歌特风些
如果音乐可以逃离浮躁和喧嚣,加以更多现代钢琴曲风和古典吉他,甚至是竖琴.
如果战斗能3元切换, 方向键的上下左右能随时切换已经选定了的4个职业,
如果但丁能老老实实地认真且专注地为命运和爱情来哭一次, 不再是前代里的轻描淡写了, DEVIL MAY CAY? NO, DEVIL MUST CRY!!!!
大多时候我都觉得女人哭起来的样子特别美.男人哭就.....哈哈 |
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