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楼主: waips3

发挥你的想像力 你心中的鬼泣4是什么样子?

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骑士

很H...很暴力...

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发表于 2006-8-21 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
WII版鬼四07年强力发售!!!!不错不错     
PS:当年中国大陆某游戏论坛某专区若干会员莫名在自家力竭而亡......

征服者

あねパンチ

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发表于 2006-8-22 02:21  ·  美国 | 显示全部楼层
系統方面的話想超越3很難 3基本已經沒可挑剔的地方了 想要超越3的話 4就要全新改革 但依照ps3還是那幾個按鍵來看 3元武器切換看來沒戯 雙職業也沒戯 也許到時候做出來的東西就一對槍一把劍...

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发表于 2006-8-22 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
职业选择和武器多样化必须要保留,BOSS要更酷点!双主角继续采用,最好还是但丁与老哥!就行了!
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发表于 2006-8-22 15:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
再总结一下
1,战斗方面不说了
2, 游戏画面要和PS2的优质CG
3,音乐, 光田康典+菅野洋子+梁帮颜
4,杂兵,BOSS,要更唯美,新意,主角的造型已经够帅了.该满足了
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发表于 2006-8-24 02:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
能保持一贯的哥特式风格的场景建筑。

场景不要重复太多,要保持玩家的新鲜感,画面再阴暗一点也无可厚非。

敌人不论杂兵还是BOSS都要给人印象深刻,有魄力。

系统方面不要像DMC3一样给新人难以上手的感觉。如果系统更难上手,就加上一点教程模式和训练模式。

音乐还是延续3代的哥特式摇滚,打出华丽连续技时但丁发出的喧哗声要保留。

PS3?最好可以使用3个人,但丁俩兄弟,还有他们的老爹斯巴达。但丁俩兄弟的游戏关卡完全不一样而又和剧情有千丝万缕的关系。老爹的戏份可以少一点,但是不能完全没有个性[一直都很想操纵一下传说中的魔人]。

DMD难度比3代更高一些,当然不是说杂兵的数量和皮厚程度,而是敌人的AI或者系统的限制[具体参照ps2版SF3.3]。

大概就这么多了…

骑士

破碎黑丝

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发表于 2006-8-26 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用月下★暗影于2006-08-22 11:03发表的:
职业选择和武器多样化必须要保留,BOSS要更酷点!双主角继续采用,最好还是但丁与老哥!就行了!
光是他们还不行,两个人一定要有自己的剧情!最好能用用女主角。感觉3里的女主角太弱势了,当然抢了dante的风头的话也是我们不愿意见到滴~
关于老爸的话,要么像3处理V一样,一路杀下去,要么就多个类似外传的东西,关卡少一点,多交代下spada这个牛人的剧情。通了外传后就可以在正篇里一直使用spada,这样好。
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发表于 2006-8-27 09:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用steve-fox于2006-08-24 02:09发表的:
能保持一贯的哥特式风格的场景建筑。

场景不要重复太多,要保持玩家的新鲜感,画面再阴暗一点也无可厚非。

敌人不论杂兵还是BOSS都要给人印象深刻,有魄力。
.......
喧哗,可以不要....
只要颓废,华丽,幽雅就行.....
人物也不能多,  来2个人物都很难保证游戏的质量了,  还要来3个4个,更多??!!
一个就够了, 只要做得好的话.
人物这么多下去,迟早变成BASARA...
玩家对多人物的需要, 真是个不好的征兆,  如果老卡为了迎合玩家的需要, 搞出3,4个甚至更多的人物, 很难想象老卡哪再有心思来做这么多动作....多 往往 会倒置不精了.

4代主角不会像3代那样了, 4代里面但丁 才叫认真起来了, 也不再年少轻狂了,  少年不识愁滋味, 但丁已经长大了, 4代应该多讲讲但丁的愤怒和忧伤甚至是无能为力与绝望, 这也是成长的标志社.

总是说 DMC向来都歌特风, 事实上故事情节却没多少歌特的精神, 颓废,低调, 以及无底的忧郁, 表现得也不明显.
如果剧情能更加深邃,能更忧郁,更加真正地歌特风些
如果音乐可以逃离浮躁和喧嚣,加以更多现代钢琴曲风和古典吉他,甚至是竖琴.
如果战斗能3元切换, 方向键的上下左右能随时切换已经选定了的4个职业,
如果但丁能老老实实地认真且专注地为命运和爱情来哭一次, 不再是前代里的轻描淡写了, DEVIL MAY CAY?  NO,   DEVIL MUST CRY!!!!

大多时候我都觉得女人哭起来的样子特别美.男人哭就.....哈哈

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发表于 2006-8-27 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
少而精才是王道!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-8-27 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我希望是这样
1.建筑还要是歌特式的
2.音乐要像1代那样
3.要有像冰刃,影狼那样有代表性的敌人
4.BOSS不宜多,最重要是有个性,招式多,像1代那样能给人深刻印像
5.职业系统保留
6.魔人照型我不担心,但最重要像1代那样强,多些魔人特殊技
7.招式应以实用为主,像3代那样太花巧是不行的

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发表于 2006-8-27 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
小林曾参与过1代的制做,应该可以放心
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