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[评测体验] 《时光之帽》评测:梦回童年的平台跳跃精品之作

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 楼主| 发表于 2017-11-16 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

  吸引人的主题和画风,加上简单易用的操作与关卡设计,诸如此类的框架被广泛使用到各种轻度游戏作品中,《时光之帽(A Hat in Time)》亦是如此。这部作品相对获得了更高的关注度,其可爱的女主角与讨巧的画风让人第一眼便会产生好感,而接触这个游戏之后,你还会发现很多不一样的东西。


时光之帽 | A Hat in Time

开发商:Gears for Breakfast

发行商:Gears for Breakfast

发售日期: 2017年10月6日

所属平台:Steam

属性:平台跳跃、休闲、治愈系


  《时光之帽》存在的基础是向经典致敬,它的制作者们直言设计灵感来自《超级马里奥64》与《班卓熊》,而他们甚至邀请到了后者的音乐制作人来协力完成这部作品。但模仿有时比创造更难,在你起步时就已经被覆盖在与经典作品对比的阴影之下。在我看来,只要《时光之帽》能够基本实现《超级马里奥系列》的核心玩法和设计即算是成功,然而在长时间体验过后,我却被深深地触动——这绝不是一部简单的致敬之作,而是建立在自己独特的血脉之上、在各个方面精雕细琢的用心之作。

  《时光之帽》仿佛一下子把我们带回了那个平台收集类游戏的黄金年代,那是一个以《超级马里奥64》为代表、百花齐放的时代。时光***转,如今除了几座大山之外,这类游戏却已经浸泡在类型游戏趋同的红海之中,《时光之帽》的出现让我们惊讶于找回了当初的感动,那种来自原始的游戏乐趣,同时它让我欣慰的发现,平台收集类游戏并没有过时。

  如果说前段时间的《Yooka-Laylee》是反面教材的话,《时光之帽》则是完全的正向模范作品。这部作品看起来并不是那么“独树一帜”,就像制作者直白的表述一样,它借鉴了很多平台收集类游戏的经典元素,然而并不是填鸭式的硬塞满扣到一个框架中,而是在整合之后、恰到好处的互相契合。它在汲取前辈经验的基础上,规避了各种容易给玩家带来不适感的设计,在保证流畅性的前提下,通过多样化的关卡、成功将自己提升到新的高度。


经典元素的新演绎

  平台收集是一种经典复古的游戏类型,它几乎引领了从红白机时代开启的家用游戏机风潮,也是《马里奥》与《索尼克》等系列经久不衰的基石。《时光之帽》正是借鉴了平台收集类玩法的精华,在跳跃、收集、技能、分数系统等朴实的元素组合之上,配合惹人爱戴的角色设计,创造了深刻而难忘的游戏体验,而起到锦上添花作用的,是良好的操作反馈与激励元素。

  《时光之帽》在改善这两项元素的体验上有着极佳的解决方案,它的连跳手感和物理反馈十分出色,配合用心的动作细节以及连贯的动作组合,将操作体验做到一气呵成;而随着技能不断解锁,雨伞、挂锁、螺旋桨等装备使得动作系统的体验更为丰富,它们与随处可见的加分与收集元素完美融合。

  在《时光之帽》中,选择跟随主要目标可以很容易的通关,而当你试图挑战高分或者全收集时,才可以深切体会到它的精巧之处。无数隐藏元素分布在可以重复挑战的开放地图上,这些元素可以用于在商人处购买解锁更多技能,而这些技能则让玩家可以解锁更多的隐藏地点,相互交织、环环相扣的激励元素构成了良性循环,使得流程中布满了兴奋点。



每一关都是新的一关

  在流程中最让我惊奇的一点,便是《时光之帽》的数十个关卡全部都拥有独一无二的设计样式,不论是地图、NPC还是怪物都能做到各有千秋、绝不重复,相较于如今耳濡目染的大制作们,用雷同的任务填满空洞的世界,反观小家碧玉,却能规避单纯的做加法,而是静下心来实现所有新奇的想法,仅这一点便可以说是诚意满满。

  《时光之帽》在关卡布局上的精巧在第一章就已经展现出来,即便它看上去并不会让人感到惊艳,但开放式的地图、自由选择的路线以及隐藏要素的设计都会给你留下深刻印象;而到了第二章,你会真正体会到制作组的天才之处,单纯的分数收集+平台跳跃+BOSS战,通过巧妙的主题代入产生蜕变,让我全程没有一刻失去新奇感。

  甚至你可以说从这里开始,每一个小关都可以被单独拿出来扩展为一部独立作品。DJ Grooves和The Conductor是第二章“鸟之国度”主题的两大主角,是帮助猫王打扮的DJ Grooves在屋顶跳跃避免跌落舞台,还是帮助The Conductor在列车上上演一场真实的东方快车***案,多样且自由的游戏流程将这个生于传统的游戏类型玩出了花,让我全程赞不绝口。

  《时光之帽》会让人在通关后有意犹未尽的感觉,即便有多种收集元素和高分挑战这样的反复游玩乐趣,但包括我在内的很多玩家也在抱怨这款游戏的流程偏短。而开发组则表示,后续会以免费DLC的形式更新两个额外的章节,这不得不让人进一步增添了对游戏的好感。


她实在是太可爱了!

  超级马里奥系列的成功与马里奥大叔这个经典形象有多大关系呢?可能越是简单的游戏,就越需要一个突出的主角,《时光之帽》的主角也成为了玩家口口相传的人气王,这个可以操纵魔法帽子的小萝莉,驾驶着自己的宇宙飞船,穿越到一个个光怪陆离的童话世界去冒险,充满童话感的角色设计,惟妙惟肖的配音再配上欢快应景的音乐,让我全程沉浸在一种轻松愉悦的氛围中。

  而同样全龄向的设定,也包括游戏中的解谜桥段,这部作品没有在解谜上刻意为难玩家,谜题的难度也恰到好处。每当玩家遇到难题时,仔细观察周围环境,只需多次尝试或短暂的思考便能够成功破解。而制作组在谜题的类型及样式上可谓绞尽脑汁,你会发现全程基本没有重复的谜题设计。

  说到不足,《时光之帽》也没能避免3D类平台收集游戏的通病,就是视角混乱的问题。由于3D平台游戏有着高低纵深以及多方向的自由度,并且存在着视角遮挡,难免出现玩家找不到物品、迷路甚至失去方向等问题。我在游戏过程中多次遭遇过这种情况,虽然开发组通过若隐若现的引导缓解了大多数状况,但当因此卡关时,还是会带来很大的沮丧感。


A9VG体验总结

  《时光之帽》既可以让一个成年人梦回童年乐在其中,也是一部全龄向的亲子游戏,它在独有画风及玩法的基础上,汲取平台收集类作品的经典元素,将它们完美融合,创造出一个个新奇、可爱的奇妙世界。制作组在较短的流程中努力加入了很多创意,如果能进一步突破类型游戏的创意局限,它会变得更加完美。这部作品值得所有喜爱平台收集类游戏的玩家去尝试。

本文作者:Shadow


A9VG为《时光之帽》评分:8.5/10分,详情如下

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发表于 2017-11-16 14:45  ·  美国 | 显示全部楼层
进来支持一下星星的帖子。

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我觉得这个女主角很讨人喜欢

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好像不错的感觉
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