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楼主: 蹦跶星

既然战斗时候能自由移动......

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发表于 2017-11-13 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
所以在这点上,寄生前夜的战斗系统比DQ11高出不知道哪儿去了~~~

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发表于 2017-11-14 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
这个系统我是感觉挺尴尬的,说是为了让玩家在战斗过程中能有点事做,但既然对战斗实况没任何影响,真有人还会选择跟个***一样不停地闪躲跑位?这种自己骗自己这是个动作游戏的行动感觉好搞笑
zdh

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发表于 2017-11-14 12:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
赤司征皇 发表于 2017-11-14 11:19
这个系统我是感觉挺尴尬的,说是为了让玩家在战斗过程中能有点事做,但既然对战斗实况没任何影响,真有人还 ...

DQ10里跑动最大作用不是躲避,而是推人这个动作的实施

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发表于 2017-11-14 12:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
关于这一点我感觉挺复杂的

如果自由移动能躲避一部分攻击 那他就不是传统的dq了 此类的游戏有很多  DQ失去了他的精髓 后果会如何是很难预料的
但他事实上的确做出来了 允许你自由跑动 说明制作人是想在这一方面给玩家一点新意 在保守的基础上增加新的一面 至少是个新的外皮

而NPC语音方面 依然没有添加 不考虑声优成本因素的话 可能在制作方看来 语音是个不能妥协的要素 就好像自由移动不能躲避攻击一样 我可以给你华丽的外皮 但内在的核心不能更改
可见这游戏保守的一面【褒义】

或许正是这样的保守 造就了一直以来的dq 还是那个味儿 那熟悉的味道  

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发表于 2017-11-14 15:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
想多了,战斗能动只是给玩家解闷用的

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发表于 2017-11-14 17:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
移动不是用来逃跑的吗
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发表于 2017-11-15 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
你们别忽悠楼主了 自由移动可以逃跑

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发表于 2017-11-16 02:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
我记得游戏里有说明自由移动没影响的
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伏魔棍小豆丁

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发表于 2017-11-16 08:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zdh 发表于 2017-11-14 12:14
DQ10里跑动最大作用不是躲避,而是推人这个动作的实施

是的,推人看似无聊,可是有很大战略意义的,多好的设定不明白为何11不用,难道等着出dq11网络版?

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发表于 2017-11-16 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层


别着急啊,,,现在想动JRPG这些所谓核心系统机制的动力已有,但是还不是必须的

但是随着时代的发展,越来越多的新元素也一定会进入JRPG领域的

说不定再下一代的DQ或者FF,就是开放世界了!
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