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微软是不是为了让x1x显得比pc还出众就根本不想推送pc的4k纹理补丁啊

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 楼主| 发表于 2017-11-12 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
pc这边无论是战争机器4还是废渣7都根本就没收到什么几十g的补丁
1080显卡白买了

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2017-11-12 19:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
虽然也有1070的电脑,可我还是希望X能像原来一样也有点独占游戏,这样三台机器各司其职比较好
该用户已被禁言

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work hard, play harder.

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发表于 2017-11-12 19:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
PC版FORZA7一开始不就是90多G么,还有什么补丁?

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发表于 2017-11-12 19:26  ·  江西 | 显示全部楼层
PC本来就有4K材质,全部开到最高就知道了,这次X1X有12G显存,才可以开PC的4K材质

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发表于 2017-11-12 21:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2017-11-12 21:39 编辑

因为这两个游戏PC版本游戏4K所需高材质一开始就已经做进去了(不然哪来的破百的容量),没必要重复搞个补丁再下一遍

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发表于 2017-11-12 22:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
xbox360fandead 发表于 2017-11-12 19:26
PC本来就有4K材质,全部开到最高就知道了,这次X1X有12G显存,才可以开PC的4K材质 ...

全做显存不要内存了?PC部分游戏内存都要8G以上了,算上显存8G,都16G了

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发表于 2017-11-12 22:23  ·  江西 | 显示全部楼层
zjpsx 发表于 2017-11-12 22:00
全做显存不要内存了?PC部分游戏内存都要8G以上了,算上显存8G,都16G了

X1 PS4都是AMD的HSA异构平台,统一寻址,不区分显存内存,不需要从内存里复制一份数据到显存,这也是为什么PC的内存和显存浪费太多,还需要从PCI-E传输过去,SOC上无需浪费内存传输,能理解么?

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发表于 2017-11-12 23:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
xbox360fandead 发表于 2017-11-12 22:23
X1 PS4都是AMD的HSA异构平台,统一寻址,不区分显存内存,不需要从内存里复制一份数据到显存,这也是为什 ...

嗯,12G GDDR5X的x1x比16G ddr4+8G GDDR5X的PC效率要高很多,12G同时是12G显存也是内存,CPU和GPU是做一个事的,很好理解。

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发表于 2017-11-13 00:07  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbox360fandead 于 2017-11-13 00:12 编辑
zjpsx 发表于 2017-11-12 23:52
嗯,12G GDDR5X的x1x比16G ddr4+8G GDDR5X的PC效率要高很多,12G同时是12G显存也是内存,CPU和GPU是做一 ...


我不指出来你知道? PC为何用PCIe,因为可以换显卡,但是PCIE的带宽和延迟是硬伤。主机是SOC缺点是没法更换硬件。

显存里大多数都是高分辨率贴图和模型数据,如果用PC,你需要在从硬盘读取,放入内存,经过pcie到达显存,假设PC 8G内存,8G显存,用了5G来存放高分辨率贴图和模型,你内存也浪费了5G,还浪费了带宽来传送数据,显卡性能是需要打折扣的。

然后内存还需要释放,带来的开销和内存碎片,浪费了时钟周期,你觉得这样很高效?

AMD的统一寻址,可以动态分配到底是显存还是内存,对于贴图模型等数据,直接从硬盘读取,直接复制到显存即可,效率高不说,这里的5G,等于PC的5G内存外加5G显存,你不能简单说PC的8G + 8G大于 主机的8G

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发表于 2017-11-13 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层
zjpsx 发表于 2017-11-12 22:00
全做显存不要内存了?PC部分游戏内存都要8G以上了,算上显存8G,都16G了

主机对内存的利用效率不是PC目前可以比的。。。。
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