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想问下起源战斗系统和巫师3相比怎么样?

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 楼主| 发表于 2017-11-11 10:50  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
或者说哪个更烂

起源还是我刺客系列的第一作 听人说战斗比以前好 (那以前是有多无聊 ) 但依然没有太多深度可言

蓄力攻击太强 让防反可有可无
翻滚的无敌帧几乎不存在 但也用不上
提盾提弓的前摇都很大 所以基本不可能组合输出(或者是我瞄准手残)
武器那么多种 也就控场性能稍有差别 输出思路还是差不多
依赖技能树 点出来就是秒

到目前为止战斗亮点 阿努比斯和大象还算有点意思 主线boss基本都很无趣
还有那个火烧奖杯 用空手把一个大营地的人全部集中打翻在地 然后一起烧死 困难模式下还很容易翻车  

巫师3压根就没玩 听说战斗也满烂的 硬直判定比起源还糟糕 但是好在有不同流派

当然这些游戏要是把战斗做好了 JRPG就只能卖胖次了

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发表于 2017-11-11 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师高难度各种搭配药水还是有点意思的
资料片打起来甚至有种魂的感觉
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

圈子越小 sb越多

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发表于 2017-11-11 15:15  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2017-11-11 15:23 编辑

两种风格

巫师3的战斗是基于系统 属性 数据 搭配出不同玩法而来的乐趣,动作要素不重。

起源战斗没啥系统方面的深度,动作要素较为好玩。

另外  什么叫把战斗做好,JRPG就可以***了,

首先巫师3的战斗非常优秀好吧,

然后RPG的战斗好不好也不是看是否即时战斗,是否动作花哨,比如FF15那一坨屎的即时,对比3A某些游戏的回合制(肖邦 北欧 终焉)  甚至比FF12 13都差得远。

对RPG来说战斗系统远比动作本身重要的多。

就算是对ACT来说   战斗好=花式连段  也是误解,

鬼泣 魔女之类的连段视频也远没有全能力速通或0成长速通有意义。

对RPG理解不足就别整天RPG怎么怎么的了

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发表于 2017-11-11 15:25  ·  泰国 | 显示全部楼层
巫师打击感不好,但是战斗多样性做的蛮好,我觉得比砍一刀滚两圈再砍的好玩。

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发表于 2017-11-11 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2017-11-11 15:25
巫师打击感不好,但是战斗多样性做的蛮好,我觉得比砍一刀滚两圈再砍的好玩。 ...

那黑魂 血源的战斗好不好呢?那也是砍2刀滚一圈砍2刀...

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发表于 2017-11-11 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
巫师3本体的boss其实很无聊,就是砍2 3下,boss百分百会反击或者移位,这个反击或者位移你也不可能砍出硬直打断他。dlc虽然也是这个机制,但演出效果好了不少,操作上也对玩家要求的更高了。

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发表于 2017-11-11 20:25  ·  广东 | 显示全部楼层
防反的问题在于你经常会被敌人群殴,大多数情况下玩防反就等着被围殴围射成筛子吧

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发表于 2017-11-12 03:11  ·  美国 | 显示全部楼层
马战比巫师好,有一种三国演义里常说的某某自幼弓马娴熟的感觉,哈

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发表于 2017-11-12 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
问了也是白问 这种主观问题 别人再怎么回答也比不***自己去玩一下

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发表于 2017-11-14 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
别的先不说,为啥起源的战斗中,弓箭手射着箭还移动那么快。。。
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