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异度神剑战斗画面 满屏的U I和数字,这样好么?

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 楼主| 发表于 2017-11-8 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 20分钟的人生 于 2017-11-8 15:29 编辑

现在的趋势是极简化ui,甚至非战斗的时候0ui
即使战斗时,也多采用半透明、纯色
尤其是欧美近几年的3A

再来看看日本近年的rpg

也是尽可能弱化图标带来的沉浸感破坏


反观异度,一度想起当年魔兽满屏幕的技能和数字

到底哪个更好呢?

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发表于 2017-11-8 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
喜欢就好,只要和游戏相得益彰,管他什么系统

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发表于 2017-11-8 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
不是废话啊
欧美游戏那系统能做多复杂的UI啊

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发表于 2017-11-8 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这种传统rpg当然得看数字了,高伤害数字也是爽点之一啊。ui的话说是能隐藏一部分

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发表于 2017-11-8 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我就喜欢满屏的数字和buff debuff信息

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 楼主| 发表于 2017-11-8 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2017-11-8 15:27
不是废话啊
欧美游戏那系统能做多复杂的UI啊

巫师3这种把大量ui和功能按钮隐藏在设定界面里,让操作画面显得非常干净

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发表于 2017-11-8 15:41  ·  云南 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2017-11-8 15:27
不是废话啊
欧美游戏那系统能做多复杂的UI啊

就欧美那些没有系统内涵的游戏!干脆别用ui了
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-8 15:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
看各人喜好吧  我超喜欢数字乱飞 UI华丽的。。。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2017-11-8 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
不好,下一位。。。

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发表于 2017-11-8 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
喜欢数字多的。。。
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