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[评测体验] 《光之路》评测:许久未见的纯粹解谜游戏

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 楼主| 发表于 2017-11-6 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

  在非移动平台上纯粹的解谜游戏并不多见,它会是让你坐在显示器前思考的理由吗?


Archaica:光之路 | Archaica: The Path Of Light

开发商:Two Mammoths

发行商:Two Mammoths

发售日期:2017年9月9日

平台:Steam

属性:puzzle、解谜


  说实在的,当我第一次看到这个游戏的画面时,我以为这只是这个游戏其中的某一个趣味小游戏,因为这看起来太眼熟了,通过改变光线的路径来解锁特殊机关,这种解谜的形式我们之前在许多游戏中都曾见过,所以这让人看见《光之路》这款作品时,会有一种困惑,单单用这个谜题就做成一款PC单机游戏,这样没问题吗?

良弓无改

  解谜游戏永远不拘泥于形式,任何纯粹的解谜游戏都是在一个简单的框架上添砖加瓦进行扩展,《光之路》也是如此。让我们眼熟的光线解谜游戏是通过特殊道具更改光线的路径以使其到达目标地点,在这款游戏中,制作组将“改变路线”这个核心玩法进行扩展,以使玩家获得与其他类似解谜游戏不一样的体验。

  简单来说,《光之路》会把每个关卡分成几块区域,光线不单是在视线内传播,它会在几个平台上来回穿梭,以达到最终的目标地点。你可以用旋转反射镜的方式来做到更改光线路径,当然反射镜只是这款游戏最基础的道具,到后面,游戏会将更多的趣味道具加入进来,他们不仅能让人更换思路,也将游戏的难度提了上去。

  随着游戏流程的深入你会看到一些非常有趣的道具,比如光线分叉镜、能改变光线颜色的透镜、以及一些特殊开关如影响地形的水晶球等,而当深层次的关卡将这些道具合并到一起出现时,这让形式单一的《光之路》即便到了中后期也依旧充满新鲜感;当然游戏内置的关卡数量也足够那些聚神投入的玩家琢磨一阵子,它的关卡分为区域分为沙漠、丛林和一些遗迹区域,预制了40个关卡,其中还包含一些使用特殊方法才可以解锁的隐藏关卡,这些内容保障了一款解谜游戏的耐玩性。


精雕细琢

  《光之路》的提示系统做得很实用也很有趣,在过程中你随时可以点击圣坛来获得提示,提示的形式十分巧妙,它会让你选择一个固定格数的可照亮区域,如果该区域有正确的答案,便会显示出来;如果你玩过一些标准的RTS游戏,你一定知道雷达开图的设定,《光之路》的提示就有些类似于此。每关的提示次数有限制,你只能通过收集关卡中的亮晶石来充能提示,但总共能进行的提示次数依然是有限的,这让你使用每一次提示时都必须慎重。

  作为一款精致的小游戏,《光之路》在影音效果的点缀上可说是恰到好处,也是许没有那么多可塑造的画面选项,所以游戏整体画面的质感非常强,环境以及机关的设计都有独立的特色细节;而音效设计更值得一提,配合不同区域关卡的特殊主题,用古代乐器和现代合成器效果的结合,有些神秘而又似曾相识,将游戏本身的神秘氛围烘托到位。

  《光之路》有一个让人费解的故事设定,你看这个游戏中并没有任何角色和一些能开拓的背景之类的要素,而它却有一个听起来好似史诗的故事,大致含义是凡人只有通过光之路才能避免末日灾难的到来,当然作为一款有逼格的解谜游戏,它不会向你这么直白的阐述故事,配合符文等收集要素来完整展示这个故事片段,它们会以诗歌的形式出现在你面前,当然读懂它们的含义和深谙的背景还要颇费一番思绪。

  这是一款以光线解谜为全部内容的游戏,围绕着这个单一的谜题躯干,游戏设计出了数十种不同的进阶玩法,这让它具有相当的耐玩性。我们不去谈论这种形式单一的游戏放在PC平台上的优劣,即便它努力使用神秘的故事碎片让玩家主动坐在电脑屏幕思考,但我们还是说,如果它是一款手机游戏的话会拿到更高的评价。

本文作者:幺幺


A9VG为《Archaica:光之路》评分:7.5/10,详情如下

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