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楼主: zzjlove23

如果战神2的男主角换成但丁那么帅就好了!!

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侧卫27 你更厉害啊~`

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发表于 2006-8-20 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
MM小心 有人看***了!

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发表于 2006-8-20 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-19 23:06发表的:

展示残暴的是丧尸围城吧.....战神那个神话故事还是很有意思的,就是英语比较差,没全听懂.
美学就是忽略***展示技术吧,一般动作游戏都那样.换句话说鬼泣只是非***的普通动作游戏.

战神一样是很残暴的,比如挖眼珠、把人撕成两半等等,与DEAD RISING这个游戏比起来,就是战神有神话故事作背景,这样看上去好象多了一层厚重感


鬼泣并非只是没有***那么简单
“没有***”并不是***美学的准绳,关键是看受众群是否接受,我个人比较欣赏的是无血***美学
“***美学”与“***”的区别关键就是着重于那个“美”字上,鬼泣中但丁弑魔的种种动作要是拿到实战中可谓都不实用(我们暂且忽略现实实战中有没有人能做到但丁这个程度……),但是就游戏来说无所谓,游戏只要展示出一个“形象完美的英雄”(神谷英树语)即可。
我记得DMC3刚推出的时候,有不少人说3代的但丁过于做作,没一代的但丁“实在”,对此我想说的是,鬼泣这个游戏的风格,需要的就是像3代但丁这样的喧哗,他的的确确做到了“STYLISH CRAZY ACTION”
对于***“美”学的追求,个人认为纵观目前的动作游戏,还没有可以和DMC系列叫板的。***美学那是一种意境,一种氛围,并不是找个COOL GUY拿两把枪摆几个造型就可以的
但是,鬼泣做到了

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发表于 2006-8-20 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢帅哥,虽然我很帅

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发表于 2006-8-20 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用phoenix_chen于2006-08-20 00:19发表的:


战神一样是很残暴的,比如挖眼珠、把人撕成两半等等,与DEAD RISING这个游戏比起来,就是战神有神话故事作背景,这样看上去好象多了一层厚重感


.......
分析的真透彻,学习一下

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发表于 2006-8-20 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
战神主角的造型,好适合游戏中的风范.好有力量感,
好像这么的一个大作,主角应该不是很随便的塑造出来的
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发表于 2006-8-20 00:33  ·  日本 | 显示全部楼层
如果是一开始的黑客帝国,DMC一代,那么这种不符合物理学的破坏过程,还能表现一下非现实的飘逸潇洒。但是这种类型的摆酷动作目前太多了,都是模仿的,已经厌掉了,在下去就会变得跟小丑一样,作为搞笑行为登场。

而战神追求的是那种超人的力量美,一种复合力学的破坏过程,相对来说更能引起人的共鸣。

按照经典的美学观点,真正的酷也应该是天生的自然的,后天模仿的和故意做作的非自然的酷,都是有缺陷的,并且缺陷随着模仿的层次而逐渐递增。像DMC这种酷,一代看看还可以,重复的多了,就越来越觉得不自然,觉得缺陷明显。这点上到了3代的时候比较明显,主角的本身气质和他的行为很不相称,觉得很假很傻。
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发表于 2006-8-20 01:06  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得他比但丁帅多了~

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发表于 2006-8-20 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-20 00:33发表的:
如果是一开始的黑客帝国,DMC一代,那么这种不符合物理学的破坏过程,还能表现一下非现实的飘逸潇洒。但是这种类型的摆酷动作目前太多了,都是模仿的,已经厌掉了,在下去就会变得跟小丑一样,作为搞笑行为登场。

而战神追求的是那种超人的力量美,一种复合力学的破坏过程,相对来说更能引起人的共鸣。

按照经典的美学观点,真正的酷也应该是天生的自然的,后天模仿的和故意做作的非自然的酷,都是有缺陷的,并且缺陷随着模仿的层次而逐渐递增。像DMC这种酷,一代看看还可以,重复的多了,就越来越觉得不自然,觉得缺陷明显。这点上到了3代的时候比较明显,主角的本身气质和他的行为很不相称,觉得很假很傻。


“像DMC这种酷,一代看看还可以,重复的多了,就越来越觉得不自然,觉得缺陷明显。这点上到了3代的时候比较明显,主角的本身气质和他的行为很不相称,觉得很假很傻。”



那么请问3代的但丁应该怎么酷法?
3代但丁本来就是个20多的小痞子,玩世不恭、追求叛逆本来就是他的天性,结合游戏中的种种行为,正是这一天性的体现,何来“主角的本身气质和他的行为很不相称”?









“如果是一开始的黑客帝国,DMC一代,那么这种不符合物理学的破坏过程,还能表现一下非现实的飘逸潇洒。但是这种类型的摆酷动作目前太多了,都是模仿的,已经厌掉了,在下去就会变得跟小丑一样,作为搞笑行为登场。”



关于这点,我想说的是,鬼泣是个什么风格的游戏?或者说提到鬼泣最容易让人想到的是什么?如果这个问题仅限用一个字来回答,我想玩过的人脑子中的最直观反应一定是----酷。
酷,一直是DMC系列所追求的一个氛围。续作沿用对这一主题的追求,这不叫模仿,而是叫继承。没有了这种酷,DMC系列的精髓就没了。好比机战系列,为什么这样一个几乎一成不变的萝卜头大集合游戏总是会有一批固定消费群?因为那么多年来,机战所追求的东西没有变----热血。不论是角色大声喊***词也好,充满魄力的必杀技也好,都被一片热血的气息所覆盖。这点拿到DMC上看,同样适用。




从你的话中我看得出,你是比较推崇战神的风格的,所以我只能说DMC系列的风格或许不太适合你,或者说你还没能体会到DMC风格的精妙。这很正常,反观我,也是一样,我觉得战神有它自己的粗犷美,我也挺喜欢的,但仅限于战神这个游戏中而已,我不会拿它这种粗犷美和DMC的***美学来比较,因为风格不同,没有可比性。
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なまけもの

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发表于 2006-8-20 01:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用phoenix_chen于2006-08-20 01:19发表的:



“像DMC这种酷,一代看看还可以,重复的多了,就越来越觉得不自然,觉得缺陷明显。这点上到了3代的时候比较明显,主角的本身气质和他的行为很不相称,觉得很假很傻。”

.......
实际上从游戏的情节设计上来说,我觉得没什么矛盾,从一开始年轻的时候的装酷,做很多不实际的动作,但是低俗的气质并没有改变,看上去很傻,到后来逐渐将这种动作和自己的日常行为融合到了一起,保留的是精华,真正的变成了自己的酷。但是另一方面,我不觉得游戏的设计者真的会有这么复杂的想法,实际上的制作过程的确是一种对前作的酷的模仿和添加。
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なまけもの

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发表于 2006-8-20 01:42  ·  日本 | 显示全部楼层
至于DMC这种游戏,一代我当他是一个很有新意的作品。不过我这个人对游戏要求可能是比较高了,对于沿用系统的系列化作品,到了3代的时候我都会觉得不太好,都是有形无神。如果战神到了3代还没有大变动,也许我也会这么批评的。

还有我的确也不太喜欢这种酷,这在日本文化中太多了,已经没什么味道了。这一类游戏也的确不适合我,我的游戏人生在上个世纪可能已经结束了。我喜欢的酷,是一种更自然的气质,举个例子比如说相对于八神,我更喜欢RYU,我喜欢比较含蓄的内敛的力量感和震慑力。或者还有像XENOGEARS里面ID在沙漠中举起潜沙舰的那种力量暴走的疯狂。
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