- 精华
- 0
- 帖子
- 523
- 威望
- 0 点
- 积分
- 549 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2005-4-4
- 最后登录
- 2024-6-20
|
发表于 2006-8-20 00:19 · 上海
|
显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-08-19 23:06发表的:
展示残暴的是丧尸围城吧.....战神那个神话故事还是很有意思的,就是英语比较差,没全听懂.
美学就是忽略***展示技术吧,一般动作游戏都那样.换句话说鬼泣只是非***的普通动作游戏.
战神一样是很残暴的,比如挖眼珠、把人撕成两半等等,与DEAD RISING这个游戏比起来,就是战神有神话故事作背景,这样看上去好象多了一层厚重感
鬼泣并非只是没有***那么简单
“没有***”并不是***美学的准绳,关键是看受众群是否接受,我个人比较欣赏的是无血***美学
“***美学”与“***”的区别关键就是着重于那个“美”字上,鬼泣中但丁弑魔的种种动作要是拿到实战中可谓都不实用(我们暂且忽略现实实战中有没有人能做到但丁这个程度……),但是就游戏来说无所谓,游戏只要展示出一个“形象完美的英雄”(神谷英树语)即可。
我记得DMC3刚推出的时候,有不少人说3代的但丁过于做作,没一代的但丁“实在”,对此我想说的是,鬼泣这个游戏的风格,需要的就是像3代但丁这样的喧哗,他的的确确做到了“STYLISH CRAZY ACTION”
对于***“美”学的追求,个人认为纵观目前的动作游戏,还没有可以和DMC系列叫板的。***美学那是一种意境,一种氛围,并不是找个COOL GUY拿两把枪摆几个造型就可以的
但是,鬼泣做到了 |
|