- =很明显,这次闪3的难度真的比前作没差太多。。 看全部

玩到后面的人会更清楚,将敌人的防御击碎,或合理利用阵形,以及BP活用好··
基本上战斗都没啥难度可言。。
BP存好后,直接5BP将敌人打至0防御,然后继续存BP,待敌人恢复后继续打破,无限循环- =
再牛B的敌人也如此··
当然更后的BOSS如何就难说,暂时个人就撸到3章而已。。

囧,比起日常战斗,卡牌那里,昨晚对上 兰迪,输了好几次···加上好几次都是他先出牌,究竟咋回事?!那货的牌运那么神?!
反正我和他都用30点数那个主牌,之后就是各种玩战术,兰迪特别喜欢将士兵牌都放出来后一次过+攻,最后往往就被轮杀··
好像死了4、5盘,总算赢了··

咳咳,偏题了,,扯回战斗难度。。
前作因为有那些特殊的宝珠,使用失落魔法,几乎所向无敌的- =加上还有各种回路的支持,就算打最高难度,感觉还是有较大优势~
这次虽没那些宝珠了吧,但能破防,真的很直接影响胜负··
尤娜最初那个核心回路+破碎+尤娜阵,基本1、2回合就直接带人0防。。之后,就是***的节奏- =囧,总觉得一直这种玩法显得有点无趣,虽十分高效。。
前期我也是打b后用太刀阵,后来发现不如用神乐加魔法狂轰快
这次战斗系统的难度就是负分,即便是一周目噩梦难度也是一样,卡牌游戏会觉得难主要是不太懂规则吧,懂的话基本上也是不会输的。
引用: kaiikora 发表于 2017-10-31 08:52
这次战斗系统的难度就是负分,即便是一周目噩梦难度也是一样,卡牌游戏会觉得难主要是不太懂规则吧,懂的话 ...

=- =卡牌确实啊,因为日文,规则啥基本没看,只能捡漏下其中的汉字。。
很无脑打下去··
果断还是前作那些卡牌玩着舒服,,这次玩一场也挺费功夫,囧。。
卡牌太easy了,到现在为止还没有输过一次
貌似难度不同打牌的ai也会不一样的
就劫炎难点放出魔法就剩一点血还带烧伤
引用: 阿斯Asch 发表于 2017-10-31 09:34
=- =卡牌确实啊,因为日文,规则啥基本没看,只能捡漏下其中的汉字。。
很无脑打下去··
果断还是前作那 ...

前作那个确实是简单,不过老实说那个不怎么好玩,这作的卡牌游戏看的出来法老控是想推这个,每章都要打牌趣味性上也比前作的好多了。
那卡牌就是个***版的炉石  稍微懂点炉石皮毛的人  就可以把对面按地上摩擦..  完全没有策略可言
一周目噩梦 最终BOSS都可以在一次BREAK的输出时间内直接打死。。。ORDER配合改变行动顺序的技能 随便虐的
123下一页