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起源还是跑不出公式化沙盒的骨架

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 楼主| 发表于 2017-10-28 11:58  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
这作的橘子味辣条改动幅度非常大,老AC玩家一开始要花一段时间去适应新的键位和系统改动。我玩的时候在阿蒙神殿死了两次 不过适应之后就顺畅多了。

不过起源还是那种公式化沙盒的架构,还是任务、开塔、占点和收集这四个阶段。所以大家要做好后期长期重复清问号这个东西的准备,特别是你要以白金为目标。开塔本作没有全开奖杯了,不过还是要开,因为要解锁问号的位置。

目前来看清问号囊括了占点和收集阶段,一部分问号是营地,对应占点阶段;另一部分是神殿古墓等地点,对应收集阶段,又称为三光阶段。

只能说,起源是公式化沙盒这个领域里的上位级作品了,跟地平线一样。

PS:感觉本作的装备品质要比装备等级重要的多得多,因为装备升级可以一次升到你的等级。而且豪华版的毒素两件套变态到出奇,感觉用到封盘都没问题

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发表于 2017-10-28 12:02  ·  广西 | 显示全部楼层
看来和中土世界 战争之影一样 ,后期也是公式化沙盒

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发表于 2017-10-28 12:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
可是绿帽也是任务、开塔、占点和收集
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发表于 2017-10-28 12:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
讨论公式化这个东西很笼统,不如放在公式化世界中的任务收集设定与联系上,比如巫师3,清问号接任务砍怪锻造一样是公式化模式,但却能在公式骨架中建立起高质量的故事细节和线索,这就是厉害之处,育碧之前的游戏差在公式化骨架上依旧是公式化任务收集设定,比如枭雄和荒野,单单拿出公式化说事不太公允

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 楼主| 发表于 2017-10-28 12:20  ·  美国 | 显示全部楼层
ahuo1214 发表于 2017-10-28 12:04
可是绿帽也是任务、开塔、占点和收集

不过绿帽的开塔只是开个小地图,收集不像那一大帮那样开了塔之后照着小地图一个个清就可以了算是进步吧

话说每次到绿帽的开塔阶段都要吐槽一下,像是在炉石卡包上尿了一滴
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发表于 2017-10-28 12:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
要谈公式模式,业界没游戏能够幸免,哪怕博得之门,冰风谷等不也是DND公式吗?

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发表于 2017-10-28 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
说到底哪个开放世界不是这样?巫师不是满世界的问号?塞尔达不是满世界找塔找神庙?

这作的世界里能干的事情和乐趣比过往已经高很多了,比地平线也起码要强一档,你要说地平线那是公式化沙盒还差不多

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 楼主| 发表于 2017-10-28 12:39  ·  美国 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-10-28 12:20
讨论公式化这个东西很笼统,不如放在公式化世界中的任务收集设定与联系上,比如巫师3,清问号接任务砍怪锻 ...


DND规则那是根基,不能说是公式模式,但是刚才说的公式化沙盒最大问题是个个都是开塔开小地图的收集品的位置的这种模式,而且任务很多都长得一样。

起源所有的问号都是一个清法,就是开塔找到位置,到了附近拿鹰标记目标,进去搞掉,完毕。

如果硬说的话巫师3的狩魔委托大多数也是一毛一样的,都是接单子,找委托人,到现场,开感官,跟着去巢穴,把怪搞掉,回去拿奖励,完毕。只是有一部分本身内容比较丰满而已。

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2017-10-28 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
找到xxx 跟踪xxx  插死xxx   不一直是这样吗

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发表于 2017-10-28 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
总比日系跑不出的***强
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