圣骑士
亚里斯猫德 发表于 2017-10-30 15:18 不要动不动就经典难度 任何难度(至少对绝大多数游戏是适用的),只要你愿意投入时间,那么肯定是能“过 ...
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终结者
老油条
mhx12453 发表于 2017-10-30 20:30 我并不是想专门拿经典难度来说事,在我看来噩梦难度是个很不错的难度,没有玩生存难度所以不好说。 我也 ...
亚里斯猫德 发表于 2017-10-31 05:00 这个试错成本我指的是对心理的影响 也就是说,我觉得如果核心玩家真的存在的话,那么这样的玩家追求的不 ...
佣兵
战士
你叫什么名字 发表于 2017-10-20 00:56 欧美人的游戏除了技术也没剩什么了,可能灵感与艺术在他们看来都比不过画面。他们也永远不会制作出零红碟 ...
求败者
酒池肉林の野望!太师本命~~~
小绵羊爸爸 发表于 2017-10-30 09:23 每次一见有人提零和寂静岭,我心里就难受。零和寂静岭不会变成有生之年系列吧。 ...
tanggong02 发表于 2017-11-1 08:20 这个你想多了吧?战神,tlou,巫师哪个没深度了?日厂恰恰是什么都不行了现在,而且三上的出走完全体现了 ...
审判者
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