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[Wii]Red Steel最新画面

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 楼主| 发表于 2006-8-18 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


















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求败者

肩情败露

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发表于 2006-8-18 14:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这画面怎么....................

圣骑士

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发表于 2006-8-18 14:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
我发现进入次世代后,画面上最大的问题是人物的重复。
原来是卡通风格的,人物都差不多也没什么,但是进入写实以后,人都长的一个样子就有的........
还是mgs聪明,敌人都是戴面罩的。

求败者

肩情败露

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发表于 2006-8-18 14:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-08-18 14:32发表的:
我发现进入次世代后,画面上最大的问题是人物的重复。
原来是卡通风格的,人物都差不多也没什么,但是进入写实以后,人都长的一个样子就有的........
还是mgs聪明,敌人都是戴面罩的。
这么说来,忍龙岂不是也很聪明?

圣骑士

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发表于 2006-8-18 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-08-18 14:33发表的:

这么说来,忍龙岂不是也很聪明?
忍龙我没玩过呢.........
记忆最深的就是bio4,开始敌人都是长的一个样子的,还好后期的异教徒基本都是穿着斗篷看不清脸,而且正常的人出现的也越来越少了。

求败者

肩情败露

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发表于 2006-8-18 14:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
忍龙太难,我后面也没有玩到,到时前面的敌人都是蒙面

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μ’sic Forever

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发表于 2006-8-18 14:42  ·  未知 | 显示全部楼层
要做到杂兵每个都不同,成本肯定暴高

圣骑士

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发表于 2006-8-18 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-08-18 14:42发表的:
要做到杂兵每个都不同,成本肯定暴高
没错,这基本上是不太可能做到的,毕竟对于一个可能只出现一次的人做专门的建模是不现实的。不过,想想以后的写实类的游戏     
也许以后的游戏背景发在克隆人大爆发的时代比较好。
ps:除了建模以外,好像动作模式也一样。图里面的杂兵的开枪动作竟然都是一样的

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发表于 2006-8-18 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
好大的准星!~~先汗一个吧!

单纯期待一下游戏性

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发表于 2006-8-18 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
觉得这个画面对不起1275W美圆
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