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发表于 2006-8-18 20:01 · 香港
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下面是引用tony15于2006-08-18 19:25发表的:
容量多,就代表游戏内的移动空间可以更大,如果不用hd的话,以后的ps3的游戏360根本无法移植,一些个跨平台的游戏日本厂商的也会解除对360的开发(发挥空间太小,又要注意不能够超出9个g,要不就是两张了),连大小都不一样(根本压缩不到),这个不是就要再重新开发一遍吗!然而bd大阿,360的基本上都可以移植或者2个平台上 首先你要考慮,遊戲廠商會肯花那麼時間開發達到BD級容量的遊戲嗎?很多廠商都因ps3的高昂費用而停止開發了,如你所言,BD遊戲的活動空間是大,可是要做到這樣,就得用上極大的開發費用,以及時間,你看MGS4由宣佈制作開始至現在,花了多麼長的時間(當然不排除sony到今年e3前不久才把開發機交給小島組),制作時間長,費用高,還不擔保能大賣,廠商承受的風險很大,最令人擔憂的是要吸引玩家,那管遊戲流程多長,帶不到快感給玩家,玩家就不會考慮購買續作,而且外間的劣評會影響遊戲的銷量...
其次,ps3的大容量遊戲很有可能是獨佔的,原因是遊戲的銷量差...
而且sony會希望自己的桌戲都移殖到對手的機種上嗎?它必定會以少少手段來確保遊戲獨佔的
好的會有所改進,推出到XO和WII
全平台的遊戲,則不會用上BD的全部容量,絕對會就XB360和WII度身訂造的,這一方面就不用擔心了 |
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