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楼主: Satoru_Iwata

吉田直樹 × 日野晃博 :萨尔达:Breathe of the Wild是游戏界未来的指标与借镜!!!!!!

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发表于 2017-10-2 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
2楼不敢说话啦

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发表于 2017-10-3 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么一眼望去都是女的...

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2017-10-3 02:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2017-10-3 02:26 编辑

我怀疑之后的大部分沙盒游戏都是荒野的玩法了 以后所有游戏树都可以随便砍,山和建筑都随便爬。

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 楼主| 发表于 2017-10-3 02:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2017-10-3 02:25
我怀疑之后的大部分沙盒游戏都是荒野的玩法了 以后所有游戏树都可以随便砍,山和建筑都随便爬。 ...

这才是真正的开放世界

你会发现很多开放世界的物件/人物/场景

都是纯摆设

没有互动

看起来世界很庞大  其实内容空洞.....................

审判者

IL6@E53

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发表于 2017-10-3 07:23  ·  美国 | 显示全部楼层
旷野之息可以说是精雕细琢的作品,真的是里程碑式的游戏了。

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发表于 2017-10-3 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2017-10-3 11:24 编辑

说实话现在荒野之息造势那么大我也不高兴,  是不是意味着三角力量那种天空视角的塞尔达分支 还有重解谜的风格要被放弃了?

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发表于 2017-10-3 14:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2017-10-3 11:22
说实话现在荒野之息造势那么大我也不高兴,  是不是意味着三角力量那种天空视角的塞尔达分支 还有重解谜的风 ...

肯定不会,以后沙盘+探索加强,谜题加强爽不爽?

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-10-3 15:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。那啥L5妖表别再毁了。。

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发表于 2017-10-10 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
niko1987 发表于 2017-10-2 10:13
那么问题是,哪个大作以时之笛作为参照?我没发现。所以这种旗帜也就立给***自己看看,反正技术实力也就 ...

哥们,作为小白你这不是找喷么?多了解一下游戏再来发言,不然挺丢人的
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