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浅感受

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 楼主| 发表于 2017-9-28 09:54  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
已玩5章,感觉很棒
非常有火纹的特色
可以说是策略型无双游戏,策略不是可有可无,而是重点
我从ps2时期的无双,怎么也玩不下去
但这款无双,我玩的很开心
游戏画面流畅,卡通渲染,中文简体,火纹策略
现在,在考虑是不是购入季票了,打打看吧,通关后再决定
现在,我个人认为的一个小缺点,就是开无双,因为是卡通渲染,初看很棒,但是时间很长。次数多了后,再看很累。。。

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征服者

シスコン マックス

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发表于 2017-9-28 11:13  ·  山东 | 显示全部楼层
PS2时期的无双还是要玩三国无双2M跟3M,4代别提了,割草的原罪

我挺希望这次火纹无双能保持新无双的爽快跟旧无双的战略

以前就希望俩IP合作,毕竟无双最开始就是叫战略动作游戏的

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发表于 2017-9-28 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
353单挑还是蛮有意思的,虎牢关吕布单挑苦手

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发表于 2017-9-28 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
飞天水平 发表于 2017-9-28 09:54
已玩5章,感觉很棒
非常有火纹的特色
可以说是策略型无双游戏,策略不是可有可无,而是重点

可能是35战5的审美疲劳了,现在反倒喜欢卡通渲染,当然机能限制是一个事但是本身这样的画面也是很有表现力的!

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发表于 2017-9-28 14:56  ·  澳门 | 显示全部楼层
楼主 剧情长度如何 通关能花多长时间有多少章

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发表于 2017-9-28 15:11  ·  香港 | 显示全部楼层
系統有意思

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 楼主| 发表于 2017-9-28 15:42  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
命运高达 发表于 2017-9-28 14:56
楼主 剧情长度如何 通关能花多长时间有多少章

不知道,但时间不会短
因为系统是火纹的,所以收集要素挺多的,为何要收集?
因为所有技能升级需要大量的物品

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发表于 2017-9-28 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该跟战国无双编年史系列差不多吧……

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发表于 2017-9-28 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉每个人都能割草,无双技放了播片太长影响整体节奏

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发表于 2017-9-28 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
问下和传统无双区别在哪里,策略是在哪些地方体现呀?
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