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一起聊聊 PES 2018 的感受

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 楼主| 发表于 2017-9-16 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ianva 于 2017-9-16 13:54 编辑

入手两天,从操作的角度(和2017比较)谈一谈感受


目前接触到的有三个版本,试玩版,9.14 更新前的原版(后称原版),9.14 第一次更新后的版本(后称更新版)

这三个版本是手感是完全不一致的


先说原版,手感和2017几乎一样,服务器维护的时候又试了下 17,切换过去毫无违和感,以至于我一度觉得是不是就是把 17 换了层皮肤直接上的,节奏完全一致,球场的开场动画都一致,和 17 比变态的头球稍有削弱,需要判断抢点球员和防守球员的位置,反击时速度的优势更明显了。


再说说更新后的版本,试玩版和更新版手感类似,相对 17 要更肉一些,节奏慢半拍,相对来说适合传控,防守难度增大,下面谈一谈更新后的版本。


防守,后卫的回追更合理,不像 17 那么 bug 的90速度的前锋都被 60-70 速度的后卫追上,所以速度型前锋或边锋在反击时比以前更有优势,和原版一样后腰位置的防守比 17 有难度的多,很难快速贴身抢断,但禁区内的防守,以及守门员对于非头球的发挥依然 bug(和17之前的版本对比)。


头球,现在是需要抢点球员的位置合适,相对 17 还是好很多,但身高依然是一个很强势的属性,另外一点就是边路传中时的起脚更容易被对方后卫阻挡了,这也是对传中战术的削弱,但边路传中的战术依然比禁区前传控的阵地战更容易出效果。


反击,虽然节奏慢了看似传控简单了,但前场30米区域的防守依然很强势,想通过传球打穿对方禁区仍然很难,一旦被断,对方的反击会非常犀利,直塞也会非常有效,因为速度在这一代的优势很明显,所以整体看是防反仍然是目前最好的战术。


盘带,另外节奏的放慢使得盘带能力有更好的发挥,比如内马尔,反击后进入禁区非常容易通过盘带扯出空间射门,或最后一传,另外在对方禁区的持球也比 17 更容易。


挑射,比 17 的挑射需要更多的力量,弧度也小了,有所削弱


任意球,现在没有了轨迹线,操作方式也改了,削弱不少,需要练习找感觉。

目前看来还没有什么套路被挖出来


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发表于 2017-9-16 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同,尤其是防守!

大师联赛超级巨星难度,进攻越打越像17,中路真是难打…下底头球或者低平球传中,电脑解围就快攻…

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发表于 2017-9-16 14:11  ·  广东 | 显示全部楼层
脸型可以导入吗

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发表于 2017-9-16 15:06  ·  福建 | 显示全部楼层
球员斜45°侧打门比单刀直接面对守门员射门成功率还高。我真的是无语了。

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 楼主| 发表于 2017-9-16 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
发现这代的卢卡库好强,速度,强壮,身高,完全拉不住

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发表于 2017-9-16 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
电脑AI这一作真的很赞!
电脑AI还是有点战术的,另外,速度,超级巨星电脑后卫的速度没什么加成,慢比后卫还是慢比,不会像以前一样开挂的。
电脑进攻套路多很多,而且控球实力强了很多,17我基本控球在65%左右的,现在超级巨星都是50%左右,经常比电脑控球还低。。。

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发表于 2017-9-16 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
自己人经常撞在一起,防守永远光标切换不过来

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发表于 2017-9-16 18:22  ·  福建 | 显示全部楼层
pp0805 发表于 2017-9-16 17:59
自己人经常撞在一起,防守永远光标切换不过来

进攻要单刀了,系统自动切换到越位球员身上了。这进攻也得换为手工切了?

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发表于 2017-9-16 18:25  ·  广西 | 显示全部楼层
1、目前防反是比较好的套路了,反击形成单刀的概率很高,而且进入禁区后射门进球率高,尤其是小禁区两侧的射门。
2、阵地战感觉双前锋配合比较好,大禁区区域传控、摆脱后射门得分率高。
3、角球摆渡出来,在大禁区边缘抽射进过几个。
4、18现在传中的落点随机性很大,前锋抢点进球的成功率很低,有后卫在身边很难进头球。
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发表于 2017-9-16 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
烂泥886 发表于 2017-9-16 18:25
1、目前防反是比较好的套路了,反击形成单刀的概率很高,而且进入禁区后射门进球率高,尤其是小禁区两侧的 ...

电脑会在禁区里面摆大巴,很难传中或者内切,内切打门特别容易打在后卫身上
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