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楼主: 復興號

为什么说SS版恶魔城月下夜想曲移植得很差——PS/SS月下深入分析

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发表于 2017-9-11 12:18  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-11 12:14
就单论月下这个游戏,大家还记得ps版的读盘通道么? ps版在这个读盘通道里是真的在读盘,ss版里这个通道绝 ...

那个通道连后期的gba和nds卡带版都有的。算是ps版月下之后的传统场景,就像生化危机的开门一样。

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 楼主| 发表于 2017-9-11 12:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-11 11:46
指出下你的常识错误: ps只支持pcm  最大路数24
支持midi的是ss :PCM音源32路+FM音源8路 ...

并没有错,PS是支持ADPCM的,详见NO$PSX模拟器作者的PS硬件文档:http://problemkaputt.de/psx-spx.htm#soundprocessingunitspu
PS上除了SQUARE外,已经很少有厂商使用类似MIDI格式的音乐了,因为借助CD-ROM的大容量,无需再使用波表MIDI类的音乐来缩减游戏容量。你去下一个PS游戏的PSF音乐大包就知道了,还是有不少游戏使用MIDI的,其中以SQUARE最多。
PS/SS时代借助大容量CD-ROM,已经无需借助MIDI来播放动听的BGM了,就像现在的手机,要什么铃声就有什么铃声,已经没人再强调自己的手机是多少多少和弦了,因为没意义,任何铃声都可以用MP3 OGG等格式实现。本来MIDI也是要通过波表最终生成PCM,既然流媒体直接就还原成PCM,不考虑容量,还是流媒体方便,况且MIDI类的音乐还要考虑波表的制作和相对复杂的编程。
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发表于 2017-9-11 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2017-9-11 09:34
这么大的机构做出来的对比居然也这么肤浅……
这贴本打算昨晚回的,但是回复时显示“主题未通过审核或已删 ...


两个版本仅谈画面音效肯定PS版更上一层楼是必然的。当年实机都通关过,当然PS版好几遍包括PS2上面一遍,SS版仅一遍。画面最大直观区别在于PS版色彩柔和淡点,SS版浓厚艳丽点,这个是所有2D游戏出这两台主机版本都有的特性。其他游戏的话色彩艳丽肯定是SS版秒PS版,这也是共识,可是恶魔城的风格更适合淡雅的色彩而不是浓厚鲜艳的,这个是GPU特性造成,Konami也改变不了,至于视频说的帧数,当初还真没感觉出差距,反而PS版该拖慢的地方,SS版照样拖慢,这点是Konami偷懒,没有尽力发挥SS双CPU特性。再一个最大不同就是特效,PS版主角残影,怪物的死亡效果在SS版里被阉割的不成样子,一方面半透明机能不力加上一些特效可能用到3D,这自然不是土星的特长。至于视频说到的解析度 帧数,当初玩实机+CRT的没人会在乎关注吧。更别说BGM压缩还是无损。

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 楼主| 发表于 2017-9-11 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2017-9-11 11:51
ss的2d优势太大,内存比ps高了30%,即使不用加速卡,游戏加载速度已经比ps快了很多了, 已经在众多游戏中 ...



SS内存2MB,显存1.5MB
PS内存2MB,显存1MB

3.5/3-1=16.7%,何来多30%?况且因为SS双VDP的设置,显存是有被浪费的情况存在的。

请不要再被国内那些转手N回的错误资料误导了。我以下引用的都是权威资料。

http://cyberiapc.com/vgg/sega_saturn.htmhttp://antime.kapsi.fi/sega/docs.html
SS规格:

CPU: Two 32-bit SH-2 (28.6MHz) RISC processors
RAM: 2MB, Video RAM: 1.5MB
Colors: 16.7 million
Polygons: 200,000 texture-mapped, 500,000 flat-shaded per second
Game Media: CD-ROM
Resolution: 704x480
Sound: 32-channel PCM, 8-channel FM stereo

http://problemkaputt.de/psx-spx.htm
PS规格:
Memory Map
  KUSEG     KSEG0     KSEG1
  00000000h 80000000h A0000000h  2048K  Main RAM (first 64K reserved for BIOS)
  1F000000h 9F000000h BF000000h  8192K  Expansion Region 1 (ROM/RAM)
  1F800000h 9F800000h    --      1K     Scratchpad (D-Cache used as Fast RAM)
  1F801000h 9F801000h BF801000h  8K     I/O Ports
  1F802000h 9F802000h BF802000h  8K     Expansion Region 2 (I/O Ports)
  1FA00000h 9FA00000h BFA00000h  2048K  Expansion Region 3 (whatever purpose)
  1FC00000h 9FC00000h BFC00000h  512K   BIOS ROM (Kernel) (4096K max)
        FFFE0000h (KSEG2)        0.5K   I/O Ports (Cache Control)
Additionally, there are a number of memory mirrors.

Additional Memory (not mapped to the CPU bus)
  1024K   VRAM (Framebuffers, Textures, Palettes) (with 2KB Texture Cache)
  512K    Sound RAM (Capture Buffers, ADPCM Data, Reverb Workspace)
  0.5K    CDROM controller RAM (see CDROM Test commands)
  16.5K   CDROM controller ROM (Firmware and Bootstrap for MC68HC05 cpu)
  32K     CDROM Buffer (IC303) (32Kx8) (BUG: only two sectors accessible?)
  128K    External Memory Card(s) (EEPROMs)

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发表于 2017-9-11 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2017-9-11 10:20
举个反例,SS的心跳回忆全方位多角度的超过PS版。

好吧,我觉得这类文字+迷你游戏的类型。SS能抗到480I都没问题的。
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发表于 2017-9-11 12:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-11 12:16
https://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn#Technical_specifications

确定是1.5MB。

看来我是被当年国内的一些分析文误导了,不过很多游戏例如吞食天地2合金弹头1 SS版确实每关不需要额外读盘就能打完,PS版的就要中途读N遍

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发表于 2017-9-11 13:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
很多年前特别想玩SS版月下,模拟器玩不爽,后来买了实机,发现SS增加的场景很违和,加上切地图太麻烦,还是烂尾了,PS版倒是通了很多遍。

至于哪个强倒是无所谓了,喜欢哪个玩哪个吧

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发表于 2017-9-11 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
土星版的机战F被捧上天 土星版的月下被贬下地 这也算是老玩家的情怀话题了
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发表于 2017-9-11 13:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2017-9-11 12:29
两个版本仅谈画面音效肯定PS版更上一层楼是必然的。当年实机都通关过,当然PS版好几遍包括PS2上面一遍,S ...

画面肯定是PS版***,而且比SS版强很多。但BGM观点不同,至今为止SS两款游戏的BGM让我忘不了,一款F一款月下。特别是月下SS追加的曲目非常热血~其他的例如残像透明度问题明摆着SS不行

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发表于 2017-9-11 13:53  ·  美国 | 显示全部楼层
两个版本其实我都很喜欢,PS版的可以享受好的画质和快速的切换道具画面以及实时按出地图,因此其实PS版的玩起来很流畅,但是SS版的却拥有额外的场景和玛利亚可供选择(仅仅只是对比PS版而已,PSP版不包括),而且乐曲貌似更加的动听,所以可以说是各有千秋吧。



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