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楼主: tank2326589

感觉到任天堂游戏的一个特点

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发表于 2017-8-31 14:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
人家轻轻松松玩个游戏楼上还那么多人出来吐槽。
马车我单机也玩的很开心啊,没事和老婆、朋友、同事一起联机,玩的照样很愉快,为啥一定网战,还非要上1w分?
乌贼排位打的是挺火大,可每天晚上和一群朋友一起一边语音一边涂地,互相射爆,也是天天打的开心的不得了。排位什么的有空才自己随便打打,排位打不上去又怎么样?(黑人问号.jpg)
Arms更是每周线下聚会的必玩项目,四人乱战模式简直欢乐的不行。四人战斗,一群人围观,大家也依旧很开心。什么?arms排位战?谁在乎啊╮(╯▽╰)╭

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 楼主| 发表于 2017-8-31 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
我是楼主,splatoon2的排位我也玩啊,我觉得也很有趣啊,输了感觉也比cod输了感觉好,大家加我好友一起玩

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发表于 2017-8-31 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得马里奥一点都不休闲,马里奥在整个游戏界的难度一直都算中上吧

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发表于 2017-8-31 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
试试ARMS,教你做人

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发表于 2017-8-31 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
这是游戏的本质,和目标。不是特点。

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发表于 2017-8-31 16:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyberPhysical 于 2017-8-31 16:51 编辑

任天堂遊戲特點之一主要是沒有劇情吧

從瑪莉歐 精寶 到最新的薩爾達荒野之息 都沒有劇情或者很薄弱

宮本茂就說一個系列要維持歷久不衰 就該捨棄劇情

想想看一個系列續作太多
1.會阻礙開發因為必須考慮到劇情不能互相矛盾 但是要留下伏筆的難度很高 導致劇情有可能越寫越爛
2.太多續集玩家也可能會疲軟 不再追劇 這個系列就形同死亡了  所以這是瑪莉歐 精寶 還在跳上竄下的秘訣
3.系列太龐大很難吸引新玩家 因為歷史包袱太複雜有可能讓新手玩家卻步

所以瑪莉歐完全沒有劇情
精寶系列劇情是以腦殘著稱
賽爾達荒野之息作為冒險RPG類型 把劇情捨棄 居然還有玩家吹捧 畫面大幅縮水不提 劇情向白開水其實是製作組偷懶 這樣不但開發容易 一些任係玩家很愛裝B就會自動去吹賽爾達很有意境

其實賽爾達這樣做其實也是為了遮掩技術力不足 畫面縮水幅度非常誇張 太宏大的腳本我看任天堂也做不出來

而賽爾達劇情遇到矛盾 故官方疑似套用民間的整理的說法 三條平行世界線來自圓其說

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发表于 2017-8-31 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
CyberPhysical 发表于 2017-8-31 16:28
任天堂遊戲特點之一主要是沒有劇情吧

從瑪莉歐 精寶 到最新的薩爾達荒野之息 都沒有劇情或者很薄弱

第一句就是错的,后面还有看下去的必要吗?

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发表于 2017-8-31 16:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
tc357 发表于 2017-8-31 16:37
第一句就是错的,后面还有看下去的必要吗?

第三句 宮本茂就抽你臉了喔

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发表于 2017-8-31 16:45  ·  广东 | 显示全部楼层
刻板印象真可怕

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发表于 2017-8-31 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyberPhysical 于 2017-8-31 16:48 编辑
bamboozied 发表于 2017-8-31 16:45
刻板印象真可怕


完全是我的整理歸納 哪裡是刻板印象了?

像大亂鬥系列也是完全沒有劇情 玩家上去就開始打打殺殺 甚至門檻低到不用去記招式表

而且只能2D

烏賊的話也差不多 TickRate 有夠低 說明根本玩家技術的辨別度低下 小學生打鬧遊戲
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