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楼主: wz.dd

[PS3,XO] 关心影片播放的进~

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发表于 2006-8-17 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
RSX的性能应该没有XO的GPU强 毕竟顶点统一着色架构是DX10的技术

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-17 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2006-08-17 10:46发表的:
RSX的性能应该没有XO的GPU强 毕竟顶点统一着色架构是DX10的技术

C1 的统一架构和DX10的统一架构还有些不一样的
对C1来说  VS PS 分配,只能有以下几种情况
PS     VS
0       48
16     32
24      24
32      16
48      0

和DX10的统一架构任意分配还有不同~

C1相对于传统GPU的设计亮点在于  准统一架构 和 eDRAM
这2点对于C1的帮助是很大的~

至于RSX,我目前看来没什么特别,传统GPU的架构(NV和SONY安了什么后门现在没人知道)
相对于C1来说,没有那么灵巧和精致,和C1比起来像***硬件
但是我总有种RSX为了配合CELL在调整的感觉
严格上来说,PS3的GPU应该是cellrsx,可惜资料太少~
C1的灵活高效,是rsx所缺乏的~

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发表于 2006-8-17 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
cellrsx 如果这样看的话PS3游戏想要表现出更多的特效就要通过cell从底层开始编写了 那编程量就太恐怖了

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-17 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2006-08-17 11:23发表的:
cellrsx 如果这样看的话PS3游戏想要表现出更多的特效就要通过cell从底层开始编写了 那编程量就太恐怖了

NT的marco在论坛里提到过一些cell协助RSX的细节的
但是不完全,我看不明白
他说PS3以后是有希望达到crysis的表现力,我也不明白这个观点的理论基础是什么
rsx的资料都少,cellrsx的资料更是少
我现在越来越觉得rsx有问题,NV和sony真安后门了??

上个月27号 pc watch 的一篇文章
http://babelfish.altavista.com/b ... 727%2fkaigai291.htm
上面有张图,虽然X轴主要是时间关系,不能说明rsx本身的问题
但是我总有种rsx很简单,但是和cell配合起来又会很有嚼头的感觉~
TGS快来吧~

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发表于 2006-8-17 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
那几张图是不能说明RSX的问题 个人认为目前PS3游戏画面不佳的最主要原因还是开发商无法驾驭Cell

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发表于 2006-8-17 11:51  ·  天津 | 显示全部楼层
什么叫严格版的啊??

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发表于 2006-8-17 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2006-08-17 11:48发表的:
那几张图是不能说明RSX的问题 个人认为目前PS3游戏画面不佳的最主要原因还是开发商无法驾驭Cell
没错,等爆发的时候,活活     

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-8-17 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2006-08-17 11:48发表的:
那几张图是不能说明RSX的问题 个人认为目前PS3游戏画面不佳的最主要原因还是开发商无法驾驭Cell

我前面说了X轴时时间,所以不能说明RSX什么~
cell的确是PS3的重要攻克难题~
sony整天搞这种东西,很强的CPU+一般的GPU

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发表于 2006-8-17 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
而且把显存和内存固定也是不明智的 一两年之内能用到256MB显存的游戏不会有多少的

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发表于 2006-8-17 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
有点可以肯定,不会再出现现在这样考虑是否为PS2陪个高清电视了,认为在2008的时候一些地区高清也普及过半了吧,那时或许买PS3最合适...
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