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死喷乱涂的排名真是太神奇了

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 楼主| 发表于 2017-8-21 05:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时候我感觉差级了,几乎一出来就死还能混个前两名,有的时候自我感觉很好,勇猛的很骁勇善战反而排名靠后,但有的时候觉得排名又挺公正。这是个啥算法啊

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发表于 2017-8-21 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
看游戏名字,一清二楚。

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发表于 2017-8-21 09:57  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
抢鱼,每次单枪匹马偷袭,路喷好了,人家拿个鱼登顶,我最后一名。我拿鱼,顺着路登顶,还是最后一名。

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发表于 2017-8-21 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似有一个综合的得分机制,这个得分机制好像也一直有在更新。

自己观察到的大概就是时间利用效率,衡量值有好多个,具体细则不知道,但可见的就是土地面积,杀人数量,死亡次数,SP技能使用次数/数量等等,有些不可见的比如连杀次数,first blood,1挑4,助攻,开机关,真打模式下拿鱼距离,占塔时间等等。
所以经常会看到有一些奇怪的结果,比如整队杀人数都少,结果却赢了;杀人最多甚至没怎么死,却排最后;抢鱼有些开局会打的,一个铺路一个送鱼,没动过手赢了比赛缺排最后的;还有各种看不透的局……

其实想说明一点,那个排名只能作为一个参考,有时自己杀到人了,不一定是你的功劳,也有可能是队友早给你铺了路或者吸引了火力让你杀得更轻松。这游戏玩起来是轻松愉快,但实际按照游戏的设计来说,里面好多东西都设计得非常精妙,比如同一张地图里一些阶梯、防守或进攻的占点位置,在不同的模式下大家应该都能看到是不一样的,能够射的距离其实都经过设计,这套评分算法目测非常复杂。

运用自己武器的特性和地图进行结合,把目标放在达成赢得比赛的条件而不是单纯杀人的话,能做的事情就会多,得到的分数也会相对提高。得分第一那个可以视作为当场比赛的灵魂人物,但它的表现并不一定是最好的,但它对比赛的贡献非常大,就这么理解咯……当然无论如何解读这个评分机制都没有太大意义,因为根据观察,这套评分一直有在变化,也是为了更好地体现玩家在比赛中的价值,举例:有些同志就是开场就杀到结束,人杀特多,但其实忽略了那些默默无闻的在给你涂地的玩家,有队友的配合是真的有决定性的帮助。如果单纯只计算杀人数量的话,这套评分算法确实没有价值,有些人明知道是要挂的,也要坚持站在塔上,就是为了要赢;有些明就是知道太容易挂,以为绕着多杀些人能赢,也是为了要赢,其实两种想法都SB,当这两种想法结合的时候就非常牛逼了。

为了更公正地去调整分数的算法其实更没有价值,因为任何算法都只是一种机械算法,即使直播比赛给所有人看,谁拿第一也会有意见不一的情况。分数低时可以多留意队友在比赛中做了什么事情,假如你那么需要评分第一的话……
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流放者(禁止发言)

通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2017-8-21 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
要看你拿什么武器的,拿打扫把杀10个人有时还不如普通喷枪涂地来得高分

骑士

开坑大师@填不动坑

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发表于 2017-8-21 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
rank的那个次序好像是瞎排的,没啥参考意义。rank关键还是看输赢还有kd。。

征服者

您太有财了~

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发表于 2017-8-21 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我看不懂打工的排名
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