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楼主: KING KONG

[PSP]使用物理引擎的游戏《水银2》游戏预览

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骑士

erer

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发表于 2006-8-16 16:15  ·  广西 | 显示全部楼层
没办法.....S饭人多力量大.甘败下风.

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发表于 2006-8-16 16:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用布欧于2006-08-16 16:03发表的:

你是看不懂中文还是怎的?胡搅蛮缠什么?你哪只眼睛看见“PSP完全实现真实物理特效”?“实现了真实水银的各种物理运动”是指通过物理计算可以表现岀水银的真实碰撞运动效果,就像LocoRoco那样。

再说,什么叫“完全实现真实物理特效”?根本是屁话一句,你所谓的“完全实现真实物理特效”根本就是定义不明含糊其词不知所云,根本谈不上PS3能否实现。
零下180度情况下水银是什么状态,运动中产生怎样的轨迹
零度情况下水银是什么状态,运动中产生怎样的轨迹
零上180度的情况下水银是什么状态,运动中产生怎样的轨迹
从绝对零度------到零上千度-----万度,每摄氏度其运动轨迹肯定是不一样的
连运动轨迹都实现不了,还谈何碰撞
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发表于 2006-8-16 16:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-08-16 16:22发表的:

零下180度情况下水银是什么状态,运动中产生怎样的轨迹
零度情况下水银是什么状态,运动中产生怎样的轨迹
零上180度的情况下水银是什么状态,运动中产生怎样的轨迹
从绝对零度------到零上千度-----万度,每摄氏度其运动轨迹肯定是不一样的
.......

你是怎么知道游戏的环境温度设计的.

骑士

要面带微笑

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发表于 2006-8-16 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2006-08-16 16:36发表的:


你是怎么知道游戏的环境温度设计的.


偷偷地告诉你:那是LY大帝设计的呗

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-16 16:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2006-08-16 15:23发表的:


我从来不人身攻击,到是你怎么不叫你兄弟一起来啊?

PS:我只是让一些企图混淆黑白的人的阴谋破产而已
我承认我在笑,阁下真不如去做卫道士算了
在论坛上谁也有发言的权利,要不就用你的道理去压低他们的言论,单纯地引用别人的言论再多改2个字视作还击,不如说是灌水好了

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发表于 2006-8-16 16:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2006-08-16 16:36发表的:


你是怎么知道游戏的环境温度设计的.
没有温度设计还能叫真实?
就算是恒温好了
碰撞是具有未知性的,没有任何碰撞是完全相同的
用深蓝都计算不出来的东西,PSP能计算出来?

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发表于 2006-8-16 16:44  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-08-16 13:13发表的:

谁说过WII能做到吗?
任天堂也没从来没吹过自己现阶段的机器能做到
倒是SONY都说了PS3“可以模拟地球”

“倒是SONY都说了PS3“可以模拟地球””

这条记得也是故意曲解SONY原话,懒的找出处了。。。。
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发表于 2006-8-16 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-16 16:40发表的:
我承认我在笑,阁下真不如去做卫道士算了
在论坛上谁也有发言的权利,要不就用你的道理去压低他们的言论,单纯地引用别人的言论再多改2个字视作还击,不如说是灌水好了


为何不考虑一下"单纯地引用别人的言论再多改2个字"的原话的性质
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发表于 2006-8-16 16:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-08-16 16:41发表的:

没有温度设计还能叫真实?
就算是恒温好了
碰撞是具有未知性的,没有任何碰撞是完全相同的
用深蓝都计算不出来的东西,PSP能计算出来?

环境设定可以先明确碰撞的种类.
未知是无限的,从理论上来说永远也模拟不出来.
只谈已知的.

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-16 16:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用地质大学于2006-08-16 16:47发表的:



为何不考虑一下"单纯地引用别人的言论再多改2个字"的原话的性质
我在此帖里面并没有立场,既非N也不帮S
但是就阁下的回帖而言,既然要还击,那么好歹说些道理,单纯改2个字的纯引用是非常无聊的
要水去水区水,新闻区要是少些战火 各位也能多点时间游戏,论坛也少了点纯水的垃圾资源,那么对谁也不是坏事
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