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楼主: 拿破仑二世

我就是来黑的

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终结者

看不到命運 只看到紫薇

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发表于 2017-7-19 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
LastJudgment 发表于 2017-7-19 18:21
曙光公主就決定棄坑了 但是後來還是買天空之劍 荒野之息正式棄坑

又在刷馬甲 一跳樑就收你皮
好自為之

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发表于 2017-7-19 18:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
秀秀下限,知道了,很差。安心

征服者

哟~

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发表于 2017-7-20 11:38  ·  福建 | 显示全部楼层
同觉得迷宫简单  其他不苟同

玩这一作之前玩的是假面  感觉难度真是天差地别

但是探索元素真是沉迷到死

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发表于 2017-7-20 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
对,一开始没日没夜的玩,觉得神作一点都不过分,各种惊叹..
然后大概70个小时后,4神兽解放后开始补120神庙和yahaha还有支线的时候,兴趣大减...估计是看了攻略的缘故,但是不看攻略我真的很无力啊
剧情不说了,反正看不懂日文...音乐也不说了,10小时后就没用过耳机...
BOSS战太弱,人马才是BOSS吧
游戏是好游戏,对我这种新人来说,一开始真的被惊艳到了,安利了好几个小伙伴都入坑了

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发表于 2017-7-20 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
我230+的时候才找到117个土地庙
没把持住 看了攻略把剩下3个找了 瞬间就感觉自己对这个游戏不纯洁了
到现在76个原始任务中还有一个没找到 也不那么纠结了
玩游戏不一定非要凭自己的能力完美 更不用非得照着攻略全收集

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发表于 2017-7-20 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
新玩家刚上手就被吸引了,游戏不错,道具互动起码比其他沙盘有意思.

不过沙盘的弊端就不用说了反复度高,难以作出关卡的震撼感  如果你经常玩育逼的游戏就会感受的到

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发表于 2017-7-20 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,迷宫少,太简单,创意道具少,最终boss又丑又简单,怪物种类少

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发表于 2017-7-20 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我反而觉得整个地图就是一个大迷宫,找到具体一个迷宫其实就是在大迷宫中解密了,不看攻略的话,有些迷宫其实并不是特别好找。。。

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发表于 2017-7-21 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
仁者见仁 智者见智,其实玩家年龄环境都在变化,游戏变化在于企划和公司的决策,个人感觉塞尔达一直在变,变才是塞尔达的魅力,不变的是老玩家心中的羁绊—逝去的时光。

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发表于 2017-7-21 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩的时间不是很长,之前借朋友的NS来玩只玩了20小时左右,最近买了自己的NS正在路上打算有心情的时候玩通
我个人不怎么喜欢解谜类游戏,3DS的塞尔达接触过不少但是都不怎么感冒。而荒野之息这次的改革让这部塞尔达成为了少数我很有兴趣的塞尔达。我是剧情党,确实在玩的过程中没感受到多少感动甚至剧情,听打通的几个朋友也说这个确实刻画少。不过这次的塞尔达的改革大家都还是看在眼里的。虽然他在我心中的地位可能不会像其他游戏一样那么高,但我个人非常佩服这种敢于大幅度改革又能够取得相当成绩的作品。每次改革都必然有人喜欢有人不满,没办法的事。
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