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楼主: 够胆侠

玩了几天FF12有个想法希望有生之年能实现

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发表于 2017-7-15 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
够胆侠 发表于 2017-7-15 09:48
就是如果用虚幻引擎重新做一遍次世代ff12。一定很棒,画面达到ff12里面的CG级别一定不难。 ...

想多了,12这次能出HD,已经是到头了。

如果12要remake,那玩家的要求就不仅仅是画面了。而是要求松野泰己回来,把整个故事的坑填完。这想想都绝对不可能。

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发表于 2017-7-15 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层
有生之年能看到狮子战争过场动画那种水平的实机画面就无憾了

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发表于 2017-7-15 19:01  ·  广东 | 显示全部楼层
ps、ps2时代的ff虽然画面不及现在,但是游戏规模比13、15都大多了……很多人喷ff7r分章节,其实不这么做的话估计这项目根本就没办法存在……我觉得ff12重制是不可能的……虽然它是我个人的全系列最佳……

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发表于 2017-7-15 20:02  ·  广东 | 显示全部楼层
这次出了黄道时代估计不太可能会重制了。

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发表于 2017-7-15 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
xht198976 发表于 2017-7-15 12:07
真心不喜欢虚幻,做出来的游戏画面都是脏兮兮的

那你去看看DQ11,KH3,哪里脏

就算是战争机器4和完全看不到脏或油腻

UE4已经改头换面,根本和战争机器1时代的UE3不可同日而语。

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发表于 2017-7-15 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
雑魚 发表于 2017-7-15 12:31
自己家有夜光干嘛要用虚幻?

你认为DQ11和KH3是用什么引擎做的?

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发表于 2017-7-15 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
油腻不过是高光弄太猛而已,即使是UE3也是不难解决的事情

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发表于 2017-7-17 01:25  ·  香港 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2017-7-15 12:03
夜光被se自己抛弃了,dq和kh新作都是虚幻4。

估计是开发环境不及虚幻4普及,为了加快开发进度使用虚幻4是必然的事
虽然FF15的夜光引擎出来的效果的确不错
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