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楼主: maya3Dmax

[WCG]WCG亚锦赛各项目最终获奖名单,中国选手邓明智在DOA4项目中获得亚军

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发表于 2006-8-16 19:20  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用intel128于2006-08-16 15:53发表的:
既然楼上已经开始没话找话偷换主题,那就说明楼上已经无话可说了。

我不管你狡辩那么多,反正一句话给你:不支持全球网络交流的游戏就是没资历进入全球性的比赛。

你也不必成天找客观了,其实就是犯酸水吐胃酸。
.......
没见过这么胡搅蛮缠的,微软发工资给你吗?…WCG是不是你家开的?我还第一次听说WCG比赛项目的选定是以支持全球网络对战为前提的。
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发表于 2006-8-16 19:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用intel128于2006-08-16 10:14发表的:



你说的更有资历的游戏我只看到了VF和SF,但是原因我也说了。

.......
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发表于 2006-8-16 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-08-16 19:20发表的:

没见过这么胡搅蛮缠的,微软发工资给你吗?…WCG是不是你家开的?我还第一次听说WCG比赛项目的选定是以支持全球网络对战为前提的。


那你能找到哪个WCG项目不是“支持全球网络对战”   
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发表于 2006-8-16 19:45  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-08-16 19:40发表的:



那你能找到哪个WCG项目不是“支持全球网络对战”~~~~~
不要偷换概念,它们”都支持“和“必须以支持为前提”是一个意思吗?
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-8-16 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶就奇了怪了...没玩过DOA4的在这里居然能侃的这么起劲...
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发表于 2006-8-16 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-08-16 19:55发表的:



为什么不“支持”的就从来没有进过WCG,难道搞歧视?现在讲******,对于游戏这样的作品,都经过人的心力完成的,歧视游戏  =歧视人的心血  =歧视人,WCG歧视人?

.......
阁下是学法律的吗?很喜欢耍嘴皮子呢,呵呵。由你的公式还可以推导出:WCG上的游戏都必须用手来玩,所以用手来玩的游戏才能进入WCG。不过肯定有人会说:“那么手Y是不是呢?”哈哈。
不想说太多,只是认为一个格斗游戏连街机版都没有,那么谈论“资格”还为时过早。最大的格斗玩家群体我相信肯定不是那些“全球网络格斗迷”吧?我甚至怀疑有没有这个群体。

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 楼主| 发表于 2006-8-16 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-08-16 10:00发表的:

一天到晚反索你烦不烦?累不累?在这帖子里我是游戏饭,跟主机厂商完全没关系。
WCG自诩为电子竞技的奥运会。打个比方,如果奥运会项目里,日本的将棋列入了正式比赛项目,而国际象棋或围棋却没有列入,你会有什么想法?
那么就意味着日本的将棋发展了,规则改良了,不再是以前的将棋,玩将棋的人比玩国际象棋或围棋的人都多,而且水平普遍也比较高,超过了国际象棋或围棋,优胜劣汰你懂吗?

什么人会否认DOA和HALO的资格?惟有没接触过还时常诋毁这两个游戏的家伙,也只有索饭,这样内心有阴影的家伙还敢自诩游戏饭?一个索饭也配称自己是玩家?

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 楼主| 发表于 2006-8-16 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-08-16 10:00发表的:

一天到晚反索你烦不烦?累不累?在这帖子里我是游戏饭,跟主机厂商完全没关系。
WCG自诩为电子竞技的奥运会。打个比方,如果奥运会项目里,日本的将棋列入了正式比赛项目,而国际象棋或围棋却没有列入,你会有什么想法?
那么就意味着日本的将棋发展了,规则改良了,不再是以前的将棋,玩将棋的人比玩国际象棋或围棋的人都多,而且水平普遍也比较高,超过了国际象棋或围棋,优胜劣汰你懂吗?

什么人会否认DOA和HALO的资格?惟有没接触过还时常诋毁这两个游戏的家伙,也只有索饭,这样内心有阴影的家伙还敢自诩游戏饭?一个索饭也配称自己是玩家?

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发表于 2006-8-16 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-08-16 20:27发表的:

不想说太多,只是认为一个格斗游戏连街机版都没有,那么谈论“资格”还为时过早。最大的格斗玩家群体我相信肯定不是那些“全球网络格斗迷”吧?我甚至怀疑有没有这个群体。
格斗游戏的优劣是用是否有街机版来衡量的吗?

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 楼主| 发表于 2006-8-16 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zero99999于2006-08-16 12:50发表的:

在网络上玩格斗?请问你玩过没有?你以为SEGA、NAMCO为什么不把VF和TK添加网络对战功能?它们技术力没TECMO高?那是因为目前的网络速度根本无法满足格斗游戏这种判定精确到帧的游戏类型,人家可不想把招牌砸了。TECMO大概无所谓吧,反正多数人买DOA回去是看MM比对战的时候多。
看看messy也就是这次获得第二名的邓明智说的吧,对你这种人的智商有启蒙作用
http://www.xbox-sky.com/fid22-tid68662/
4。 线上DOA和线下DOA的区别

这一点非常重要。DOA4可以算是一个高速精确的游戏。了解frame的人都应该知道实战中0.X秒的迟疑都会造成完全不同的结果。简单来说,无论有多好的网络,线上DOA都不如线下具有真正电子竞技游戏的资格。但线上DOA是学习打法的好地方
不少朋友认为,只要有好的网络,线上DOA和线下DOA是一样的。错~~ 就算是最好的T1/T3线路,也会有至少3frame的无法消除的延迟(60分之1秒=1frame),而且这还是在最好的情况:只有两个人的房间,两个人还离得不是很远。普通DSL(8M)的话会至少有10frame的延迟,更何况微软在大陆还没有服务器,所以国内的情况粗略估计在只有两人的房间里,延迟也会在15frame以上。也就是说比如Kasumi的轻拳(P)是9frame,在线上就变成了24frame以上。这样大的差别实际上会对Kasumi的轻拳使用效率造成影响。
另外一个线上DOA的特点是会“卡”,在对战中如果一顿一顿的会对技术发挥造成明显影响,比如连技无法正确使出,hold变难或变简单。有朋友高速我说他在线下可以目测某些相对慢的招数然后hold,线上就无论如何做不到了。网络的延迟还会造成两个玩家的对战不同步的情况,比如在对方的画面上他已经踢中你了但你的画面却没有,诸如此类的情况。
所以由于种种原因,线上DOA不具备正式竞技的资格,不是100%的DOA4。不过不能一概而论,线上也有线上的好处,比如可以和好的玩家学习打法,加快进步速度,和高手一起研究战术等,只有线上DOA才能使这一切成为可能。不过,住得比较近的朋友可以搞聚会顺便线下弄个比赛之类的,这些都是老外或其他如VF游戏玩家很早以前就开始有的活动了。而且,线下聚会见到自己的同好也是很好玩的事情,真的^_^
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