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列举一下你觉得银河战士的不足

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 楼主| 发表于 2006-8-14 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管2D还是3D 版都可以说说

我听说过的就是3D的银河战士快速转身比较困难,需要改进.
rev

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发表于 2006-8-14 23:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
快速转身的确是一个问题


以MP1为例,游戏中存在着一些解密的要素,但太少。解密方式也比较单一,希望将来能增加+加强解密要素

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

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发表于 2006-8-14 23:31  ·  云南 | 显示全部楼层
Z牒的价格一直都高居不下~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-8-14 23:34  ·  北京 | 显示全部楼层
PIA飞2楼…………

1楼说的解谜要素好象是指ZELDA那样的吧?我觉得MP1的谜题恰到好处,因为她强调是动作的流畅感,而不是特别复杂的机关

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发表于 2006-8-14 23:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望改进下扫描这种手法,感觉影响爽快感

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 楼主| 发表于 2006-8-14 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用downnote于2006-08-14 23:41发表的:
希望改进下扫描这种手法,感觉影响爽快感

其实把扫描利用起来移动速度更快,极限通关里那帮家伙都是充分利用扫描跳跃来缩短时间的
rev

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发表于 2006-8-15 00:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
貌似扫描是增加完成度的一种方法?如果取消了?

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发表于 2006-8-15 06:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
SAMUS形象不错,就是腰太细,肩太厚实.PRIATES更是不得了了,按照某种高深的理论来说,宇宙中是不可能有此种生物的.

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发表于 2006-8-15 07:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
敌人应该与SAMUS一样有弹药限制.

圣骑士

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发表于 2006-8-15 08:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
变成了FPA就是最大的不足....第一人称无视。
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