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塞尔达的盾反相对于血源的枪反如何

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 楼主| 发表于 2017-6-18 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
没玩过塞尔达,比较热衷枪反和背刺,这个盾反怎么样

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发表于 2017-6-18 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
难度没有可比性,塞尔达是随便玩都能通关的

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发表于 2017-6-18 10:54  ·  广东 | 显示全部楼层
塞尔达盾反判定特别宽松,无脑弹反的节奏,难度约等于血源弹反板砖哥
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 楼主| 发表于 2017-6-18 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
EgoistCai 发表于 2017-6-18 10:54
塞尔达盾反判定特别宽松,无脑弹反的节奏,难度约等于血源弹反板砖哥

那太简单了,顺便问一下,塞尔达DLC是不是买哪个版本都一样

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发表于 2017-6-18 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
去失落神殿那试试哈

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发表于 2017-6-18 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得看情况,盾反不仅要根据攻击节奏,有时候还要根据攻击距离来判断,就像守护者的激光
枪反是看对方起手那一刹那,不需要看距离。我记得打老王时候我死了两次就过了,用枪反,掌握好节奏后第三形态几乎就是秒
血缘难,因为对方攻击高且自己补血少(还会硬直)。不像塞尔达动不动不满外加额外血量

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发表于 2017-6-18 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
塞尔达弹反比较简单 不过塞尔达血多 防御不高也就2下死

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发表于 2017-6-18 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
血缘是死にゲ,通过一遍遍的game over磨练,难度上没多大可比性

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发表于 2017-6-18 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
血源是战斗为主,塞尔达传说是解谜为主,战斗次之,确实是血源的枪反判定严格一些。
不过回头想想,塞尔达的盾反本来也不需要设定的多难,因为你有二十种方法对付敌人,太难的话谁还用?
不过对于鬼武者23一闪模式通关的人来说,血源的枪反也是够简单了。
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