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楼主: abracadabra

DF对<往日不再>的展示视频的分析总结

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发表于 2017-6-17 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
今年的演示给我感觉远没有第一段好,甚至还有点减分,如果不是有触发限定的话,这些丧尸的AI堪忧。
炸开铁丝网把丧尸引进来的那段,主角藏身的位置明明也不算隐蔽,丧失们居然视而不见,直扑更远而且要拐弯才看得见的敌人......

屠龙者

极限生存者

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发表于 2017-6-17 08:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这次的新PV给我感觉一般吧,希望PSX能展示更多的实机

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发表于 2017-6-17 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
新的演示比去年的好点,去年的打水枪,都求生了,你哪来那么多子弹,潜行部分也没什么特色,丢石头已经被玩烂了,希望玩法多样化点吧

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2017-6-17 09:06  ·  新西兰 | 显示全部楼层
试玩影片跟发表会影片是相同任务但过程却截然不同,访谈里表示最大的敌人是人而非僵尸…很期待这款高自由度的人***。

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发表于 2017-6-18 11:19  ·  山东 | 显示全部楼层
大家不要期待太高啊,要是期待值高了,弄不好这游戏就取消开发了

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发表于 2017-6-18 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
tlou低配版,自我抄袭还行

骑士

爱の心にて悪しき空间を断つ

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发表于 2017-6-18 14:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
卖得好是不是要重启一下虹吸?

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发表于 2017-6-18 14:15  ·  日本 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-6-17 08:52
今年的演示给我感觉远没有第一段好,甚至还有点减分,如果不是有触发限定的话,这些丧尸的AI堪忧。
炸开铁 ...

演示已经再明显不过了,僵尸都是瞎子,全靠听力,就跟美末一样,哪里有声音就往哪冲。捕手夹夹到人后敌人第一反应是让那被夹的人闭嘴怕引来僵尸。爆破后敌人都是边开枪边喊快逃,主角又没声音,不去打他们打谁。这游戏目前最大的问题是他的射击手感做得太屎了,TPS这些年我都没见过这么水的枪了,一年过去了依然没有改变,这个演示总共放了3段,分别展示了夜晚,雪天同一段场景的不同玩法,雪天那段后面好像演示了不爆破突突突敌人据点,那枪还是跟屎一样。
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发表于 2017-6-18 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
mackiss 发表于 2017-6-18 14:15
演示已经再明显不过了,僵尸都是瞎子,全靠听力,就跟美末一样,哪里有声音就往哪冲。捕手夹夹到人后敌人 ...

丧尸并不完全是瞎子,看看去年地一段演示就知道了,视力也许比较差,但并不是靠听力的。
丧尸中弹的反应却是比较差,大概是丧尸太多他们觉得兼顾不了

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发表于 2017-6-18 14:29  ·  日本 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-6-18 14:17
丧尸并不完全是瞎子,看看去年地一段演示就知道了,视力也许比较差,但并不是靠听力的。
丧尸中弹的反应 ...

没有,去年并不能说视力为主,引起反应的第一原因还是因为一起摔下去那个人开始乱叫。这游戏虽然不敢说完全瞎子,但听力大于视力这几段下来都挺明显的,演示里头再一点,山上过道往山谷里看有一大堆僵尸,哪边开了一枪僵尸立刻前冲了,搞得跟赶尸一样。其实无非就是别真去贴脸,一般肯定是没事,剧情桥段另说,而且美末都已经做好了这种样本,照着用就行了。
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