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楼主: yicheng1412

[新闻] 育碧这实力不做cg电影可惜了。。。

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发表于 2017-6-18 20:00  ·  四川 | 显示全部楼层
看透本质 发表于 2017-6-16 15:33
游戏是要兼顾游戏性的,当然有时候情节会比较生硬而且无法去完善故事深度,但是只要故事框架不错稍微雕琢 ...

你没把我其他话看完。。。

我说战神作为一个游戏,刺激大部分来源于QTE,玩家在QTE里体验那种残虐他人的爽快

如果做进一个电影,玩家可能会对这部分有强烈共鸣

但是对于一般观众未必他们就要买账的

曾经我记得是毁灭公爵还是什么FPS游戏做成了电影

里面还有一段第一人称的射击环节

玩家看的心领神会,吃瓜群众看得莫名其妙~

~

其他一句话电影,很多人摆明了就是去看大制作大特效
但有一个区别在于,这类电影,要么是有更大的认知度,比如漫威漫画系列、变形金刚或者哈利波特

要么是有一些特殊的东西来背书,比如大导演、名演员等等。
游戏,认知度主要集中在玩家这个群体

就像德雷克奎托斯这样的角色,玩家之外也很难去进行科普

别人说“钢铁侠是谁?”,你来一句“漫画英雄”,然后因为如今漫画英雄电影到处都是,他很容易就理解了
别人问“奎托斯是谁?”,你来一句“战神”,然后他还是莫名其妙,战神是个什么鬼?
你在继续说游戏人物。
我觉得如果是一个不接触主机游戏的,十有***会想到pc游戏、网络游戏或者手机游戏这些玩意儿

然后你还要再继续给他科普什么ps,索尼什么的。
我以前和身边的人聊过,很多人并不知道索尼还要做游戏机。
很多人也不知道玩主机游戏居然还要花钱买游戏~

最起码一点。
你首先要把人拉进电影院去看电影是吧。
这一层面,游戏人物的受众还是偏小。

既然受众如此之小
那么电影必然就需要着力去科普背景知识

从我最近几年看过的漫改电影来看
凡是需要大量科普背景的,看起来都非常的无聊。。。
你这种片子,既然是爽片,那么大家也懒得看那么多文戏

但是战神神海之类的爽,很多是建立在游戏操作上的爽,而不是纯粹观影的爽

战神游戏里,是玩家亲手***了谁谁谁,玩家此时就是奎托斯。
而不是玩家看着奎托斯***了谁

这两种感觉是截然不同的。

神海也类似
是玩家自己跳过了一个很险峻的山岭,而不是玩家看着德雷克跳过去了~

暴雨类型的游戏其实也类似
暴雨本来就是会被玩家操作所改变的
玩家的操作决定了事情的走向

但如果放在电影里,就变成了按照预设的路线去走完,参与感就会被大幅削弱。
~

所以总的来说,游戏的魅力,包括有时候很多人所谓剧情的魅力
一大部分来源于玩家的参与。
而不是剧情本身有多么出色

其实反过来也是一样的
我记得之前有些游戏是请电影导演去开发的。
但是作为游戏来说,并不好玩~

所以游戏和电影之间,无论是叙事,还是互动。
表现形式会有很大的差异,使得在一种模式下行得通的做法或者剧情,换成另一个模式不一定是成立的。
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