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发表于 2017-6-13 16:17 · 北京
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曾加把刀 发表于 2017-6-13 16:12 
我们来聊~~虽然自从2G之后我就没碰过猛汉了,不过这次跳头,绳索,潜行,机关枪与肌肉佬,还是挺不错的 ...
怪物的动态,生态,场景破坏等细节都是历代最高,但同时也有很多疑问。全程高低差的地图,大剑如何走位翻滚?钩锁意味着高移动性,那大剑这种高攻慢动的老的动作体系要***么?另外机枪是什么鬼。。再一个就是看样子是取消了传统任务制统一大地图,那么被怪物破坏的环境如何复原是个问题,如果不能复原那岂不是变成***游戏?这和重复刷地图的传统相悖,成本也未免太高了。如果重复利用,这么大篇幅的破坏和追逐戏类似动画效果的东西看多了又容易疲劳,如何找到平衡点要看卡表的功力了。再就是采集动作依旧太繁琐了,现在的mh采集任务已经变鸡肋了,又要带虫网铁镐,采集动作又慢,任务中很难附带完成,但是看视频里依然是重复性动作采集,太慢了,希望能加快节奏。目前视频***现的都是潜藏,逃脱,环境互动,最关心的战斗和装备锻造没有表现。
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