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楼主: wujiayu992

[业界] pokemon市场规模达6兆以上,利润同比25倍,海内外占比差距扩大

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发表于 2017-5-31 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-5-31 14:01
他说的是“接触过”。

我玩GB的时候,接触过勇者斗恶龙1代。因为存不了档,所以就没怎么玩了,也因此没什么兴趣。然后其后作,我一部都没去接触了。。所以就算你说只是接触过,我觉得在没兴趣的前提下,从GB一直接触到3DS的口袋,也是挺厉害的

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发表于 2017-5-31 19:12  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 gardevoirgx 于 2017-5-31 19:15 编辑
天真现实 发表于 2017-5-31 16:57
我觉得还不如说3ds垃圾机能带不动游戏


别说出来啊w

GF一直在保证游戏的流畅性,切换场景的时候读盘瞬读。
有些人非要拿妖表,其他游戏说事。。我想说妖表进个屋都有读盘画面,其他游戏几个场景一读盘,


其他游戏进游戏也读个盘,宝可梦进游戏才几秒?这么多年都没有变过。

画面帧数被硬件拖累了而已。希望正作早点上ns。

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发表于 2017-6-2 01:54  ·  上海 | 显示全部楼层
kung1988 发表于 2017-5-31 11:13
音乐好听。增田顺一是个天才。

我觉得黑白的音乐最赞。。。

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发表于 2017-6-5 22:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不知道新作啥时候出?
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发表于 2017-6-5 22:44  ·  澳门 来自手机 | 显示全部楼层
gardevoirgx 发表于 2017-5-31 19:12
别说出来啊w

GF一直在保证游戏的流畅性,切换场景的时候读盘瞬读。

new3ds沒改善也是硬件原因?

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发表于 2017-6-5 22:53  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪火焚世 于 2017-6-5 23:01 编辑
longfa 发表于 2017-5-31 13:28
有这么多钱然而建模还是十年前 有那么多钱投入到游戏制作上吧。


你肯定不知道,宝可梦的制作成本比起3A大作一点都不低,绝大多数花在了广告费上

满大街的宣传,举办各种线下活动,邀请名人试玩解说,发售前各杂志都是整版广告,全都是在烧钱

同理可以应用在任天堂大部分游戏上,别看游戏开发成本低,整体投资一点都不低,全拿去做广告了

去年宝可梦GO上市前在超级碗比赛上投了个广告,直接烧掉几个游戏的制作费。。。。
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