玩到后期还没通关,不够精钻不敢说剖析,只好说浅析,不足之处请大家原谅。
大家玩完SD后,喜欢ACT的朋友,不妨再搜索下该贴,开始一段“外星拓荒者”的旅程
将黄昏染红的战士之炎
身带如钢坚硬的神之护具
无知的人们,仅为只有一次的死亡而活着...
扬帆于宇宙的死神之船
即使成为啃噬腐肉的猎犬
无欲的人们,只为仅有一次的奇迹而等待...
---BOUNTY HOUNDS
装备篇
1、装备拾取
杀死敌人后,如果尸体没有立刻爆炸掉,说明它身上有可用的装备,站在尸体上,按L键,再按对应的键捡取你想要的装备。
2、鉴定
可以自己鉴定,也可以到武器店鉴定。自己鉴定需要耗费2点的弹药值,不划算,所以在捡取的装备塞满你道具格之前,赶快回基地找店主鉴定,免费+一次性全鉴定。
3、武器的种类
近战类武器:
剑(sword):攻击力较低,攻击速度快、频率高、攻击面广。适合砍杀杂兵。
刃(slicer):攻击力中下,攻击速度较慢,但杀伤面阔,攻击完收招后,还会留下一个电子漩涡,持续攻击敌人,硬直时间长。
斧(axe):攻击力跟刃差不多,攻击速度中等。
锤(hammer):攻击力高,约为同等剑的3~4倍,攻击速度慢,硬直时间长,但是连击速度还可以,双手都拿,可以进行交替攻击。
刺(pilebunker): 攻击力中上,只比锤低一些,连击速度超快,攻击面比较小,适合单打一个敌人。
远程类武器:
***(shortgun):攻击力中上,单体攻击,连击速度中等,比较中庸的武器。
格林炮(gatling gun):攻击力低,攻击范围较宽,连击速度快。
机枪(machine gun):攻击力低,一般为喷射火焰攻击,射程短,适合近距离解围。
大炮(big gun):攻击力为所有武器中最高,射程远,连击速度慢,装弹少,面杀伤。用该武器触发能量冲撞的时候,会产生类似天罚的大爆炸,非常壮观,看到敌人多的时候,就不要吝啬那一点弹药和能量了。
4、各种装备的属性
ATK:攻击力
DMG:伤害
Enhanced DMG:增强伤害,一般是武器的ATK乘以这个百分数,就是武器真正的DMG了。
XX SKILL LV.:装备该武器,就能增加某个技能的等级
MOD SLOT:插槽,可以把模块插进来的空档
CRITICAL HIT:该武器产生暴击的几率
LIFE AFTER SLAY:杀死敌人后得到生命值
FORCE AFTER SLAY:杀死敌人后得到能量
MAX、MIN DMG:增加最大、最小伤害
SAVING FL:减少能量冲击所消耗的能量
FINISH BLOW DMG:近战武器连击的最后一下,攻击力上升
HEAT:热属性
BIO:生化属性
LASER:镭射属性
PLASMA:电磁属性
STR:增加力量(近战)
DEX:增加精度(远程)
IMPACT:出现在武器插件中,即各个对应武器使用能量冲撞后,攻击力上升的百分数。
REDUCE:出现在防具插件中,减少各种属性的伤害。
继续补完中...
小结:
1、在该游戏中,杂兵都是以人海战术来攻击你,选硬直时间长,连击速度慢的武器,往往会顾此失彼,背后被人捅一刀。选攻击速度快的,伤害又太低,而且范围小。笔者采用一剑一刺,用剑砍出一片天空,再用刺逐个杀敌。遇到被围,就用刺的冲撞攻击,清怪速度一流。
2、武器挑选是个难题,经常遇到很难抉择的时候。BH不是炼狱,在这里弹药都是公用的,近战也不需要消耗什么,所以装备的4种武器可以尽量不相同,以适合各种场面。
光看ATK来取舍武器是不行的,ENHANCED DMG是个很可观的加成,笔者打到一个增加19%ATK的刺,虽然这个刺的攻只有590~730,但是乘以119%就非常不得了了,普通7%~8%的,也可以考虑。还有就是各属性的伤害。每关敌人属性基本一样,如果全是机器人,可以选PLASMA;全是生物,大加成BIO的优先,防具也是一个原理。
技能篇
1、每个技能要使用,都需要先激活,选ADD ON来激活,激活需要一笔钱。LR切换技能种类。
2、激活后就是为技能分配点数了,选TUNE IN,用SKILL POINT来增加某个技能的等级,SKILL POINT会随等级提高而增加。
3、技能一般到5级10级会发生无法升级的现象(红字),这时要选LIMIT CANCEL,把限制取消了,交换条件也是一笔钱。
4、对于战术力场类的技能,还需要选FIELD SKILL SETUP来装备到身上。其他类技能不用装备,直接有效。
5、有的技能已经不再用了,可以把它的技能点还原出来,分配给其他技能,这就需要用到TUNE OUT,花费16000,就可以把你这个技能的所有点数洗下来。
战术力场类技能(FIELD):
战术力场(FIELD):就是在战场上按▲,出来的一个半圆球状能量场,相当于其他游戏中的辅助魔法,比如,提升攻防、缓速、吸血等。当然,这一切都只有在这个球状的范围内有效,外面的管不着。
OFFENSIVE FIELD:提升攻击力,快速清兵和打BOSS都很好用,推荐升级。
WEAKNESS FIELD:弱化力场,把敌人的攻防,同时属性也会降低。
DEFENSIVE FIELD:防御力场,提升自己的物理防御力和属性防御力。
STUN FIELD:眩晕力场,力场中的敌人都不会攻击你,解围的好方法,升到2段足够用了。
SLOW FIELD:有眩晕了,为什么还要减速?感觉很鸡肋的技能,没试过。
DRAIN FIELD:近战攻击的时候吸取敌人的生命和能量,个人觉得这个技能很好,血不够就开始吸血。
RELOADING FIELD:开了这个力场,就不会引起子弹的消耗,打出去的子弹不要钱。高等级还能自动装填子弹。
DEFEEL FIELD:大幅降低敌人的4个属性。
战斗技能(SENSITIVE):
冲撞技能和移动力相关的技能,都归结在这里了。
FORCE CHARGE:个人感觉更像瞬移。X后再按▲发动。
FORCE INPACT RANGE:远程系武器的能量冲撞,等级越高,伤害加成越大。X后使用远程系武器来攻击就会发动。
FORCE INPACT MELEE:近战系武器的能量冲撞,等级越高,伤害加成越大。X后使用近战系武器来攻击就会发动。
FIELD MARKER:加快力场标记移动速度,感觉很orz的技能。
FORCE RUN SPEED:开启能量盾,就能加快移动速度。
PHANTOM RELOAD:能增加子弹的数目,说白了就是在节省弹药。
LIFE-FORCE:能增加补血的量,说白了就是在节省能量。
FOUR RESISTANCE:永久增加4个属性的值。
其他技能(ATTUNE):
无需详解,大家自己看注释。看情况取舍。. |