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楼主: judasfaye

[业界] 《怪物猎人XX》登录Nintendo Switch 8月25日发售

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发表于 2017-5-27 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
时间貌似推迟到北京时间11点了可能是PPT还没做好
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发表于 2017-5-27 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2017-5-27 00:22
喝药是战斗技巧,不否认。
但这是制作组刻意安排的才成立,制作组完全可以取消***,平衡调整也很简单, ...

不想搞这些直接锁血就是了,真要真实,直接被怪咬断手断脚断jj,然后死了就删存档。这才真实。

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发表于 2017-5-27 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-5-27 09:37
你说的这些“繁琐”的准备工作对绝大部分mh粉来说正是怪物猎人最大魅力所在,这也是mh的特色,致使致终都 ...

不撕逼,和气讨论一下

我想了解一下,你在狩猎前的准备药物,以及药品半成品的时候,这个过程是否很享受?

我认为,只要狩猎一到瓶颈,我们大多数“猎人”的随身道具栏都大同小异。。。
——就是一堆药,还有一堆回复药的合成原料

至于那些不存在瓶颈的高玩除外

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发表于 2017-5-27 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-5-27 09:37
你说的这些“繁琐”的准备工作对绝大部分mh粉来说正是怪物猎人最大魅力所在,这也是mh的特色,致使致终都 ...

顶一个,讲的真好

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2017-5-27 09:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
xiyangyang 发表于 2017-5-27 09:44
时间貌似推迟到北京时间11点了可能是PPT还没做好

公布的时候就是这时间。。233
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发表于 2017-5-27 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
ARMS体感的问题感觉有两个,一个是有些操作并没有直观到理所当然的程度。一个是因为还有结合按键操作其实略有些复杂。比较wiisports,应该都是一个原因,就是本作的定位并不像wiisports那么LU,所以很多操作是没有办法简化到交给电脑去自动完成的。
此外,有些动作的判定暂时也感觉有些迷。
bsa

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发表于 2017-5-27 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层

《怪物猎人XX》登录Nintendo Switch

本帖最后由 bsa 于 2017-5-27 10:33 编辑
月夏夏 发表于 2017-5-27 09:48
不撕逼,和气讨论一下

我想了解一下,你在狩猎前的准备药物,以及药品半成品的时候,这个过 ...

道具栏除了药还有陷阱闪光染色消臭大便玉等等太多了,光药也分很多不同功能的药,这不是很好的设定吗,这才叫狩猎,否则和突突突游戏有什么区别?喝药调和以及道具都是战术的一环


很多人玩游戏都着急,急这一个字就概括了国内大部分玩家的心态,不会静下心来享受游戏过程,为了刷装备而玩,这现象在我现在玩的国服ff14特别严重,mh可以单机所以还好,可ff14是网游,很多人因为着急刷装备踢队友,擅自退队等恶心做法层出不穷

一款有深度的日式游戏是需要入门的,mh是这样ff14也是这样,玩了半年仍是豆芽,一旦入门了才是沉迷的开始

我本人也是雅达利时代开始接触游戏的,我认为mh是少有的缺点极少的系列之一,有改进的空间但非常难

说个题外话,游戏的本质是设计好难题叫玩家去解决,玩家的成就感来自于题目的难度大小与解决问题的趣味性,一件装备刷了半个月拿到手的喜悦以及再次使用此装备的满足感来自于努力的程度,这是花钱买和轻易获得都无法比拟的,再比如狩猎只怪物的成就感也同样来自于你花了多少心思研究与准备,这是成正比的,当年mh初代雄火龙我打了一个星期才过,其中有一次是第一次把他打瘸腿虽然没成功但那种终于看到希望的激动心情现在仍然记忆犹新,这个心情是很珍贵的,一款游戏就和恋人一样一旦吸引了你那她的所有对你来说都是一种享受,去发现游戏的细节与美,被吸引,从而去享受,这是一颗平静的心态才能拥有的

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本帖最后由 茶叶蛋1986 于 2017-5-27 10:12 编辑
bsa 发表于 2017-5-27 09:37
你说的这些“繁琐”的准备工作对绝大部分mh粉来说正是怪物猎人最大魅力所在,这也是mh的特色,致使致终都 ...


对,***本身也是策略的一部分,还有道具的使用,要是真的取消***道具之类,还不如连装备都取消了,不是更方便,本身各种道具组合使用就是为了让玩家有更多的方式去狩猎,而不是单纯的砍砍砍,游戏越来越自动化其实会越来越无聊,举个最简单的例子就是网游里的任务指引系统,自动打怪等等,其实那游戏已经不需要玩家了,都能自己打怪升级了,不知道乐趣在哪,游戏就是在玩的时候要多动脑子多动手才是好游戏,什么都给你做好让你一键杀敌是很无聊的

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发表于 2017-5-27 10:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2017-5-27 10:17 编辑
carotyao 发表于 2017-5-27 09:36
ARMS心得

目前打完我的觀察維持不變


分析的很赞,但我是格斗苦手,看不到这么深了...
ARMS这游戏感觉能上格斗大赛的几率还是蛮高的吧
就像大乱斗一样,我自己玩的时候真心菜鸡啊,可是看格斗大赛那些大触就觉得...果然玩得不是同一个游戏啊...
估计ARMS和大乱斗对我来讲,都只能是个极具观赏性的格斗游戏了...

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发表于 2017-5-27 10:16  ·  云南 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2017-5-27 09:48
不撕逼,和气讨论一下

我想了解一下,你在狩猎前的准备药物,以及药品半成品的时候,这个过 ...


所以我觉得老山龙、峯山龙那些特种型狩猎可以适当的多一点,还有P2G的寻宝任务这种特殊玩法也很不错,会使得整备工作不是很千篇一律。
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