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[PS4] 《真三国无双8》PS4版开放世界与新武将程普前瞻情报、追加详细文字内容与272楼杂志图

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征服者

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发表于 2017-5-9 18:22  ·  山东 | 显示全部楼层
蒋绘寰 发表于 2017-5-9 18:10
战场有点5的宏大感,但是看人物近景,还是特写啊- -……这样实际起来战场不会表现的很壮阔啊- = ...

我是眼巴巴的巴望着回归5代的大战场,7有点5的影子我还是很开心的

5代真是太棒了,就是可惜半成品……

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发表于 2017-5-9 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
其实就是选关的过程变成用跑的……

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发表于 2017-5-9 18:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
可以参考一下荒野之息的开放程度

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发表于 2017-5-9 18:24  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
6代简直是就是黑历史,开历史倒车。

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发表于 2017-5-9 18:24  ·  香港 | 显示全部楼层
人人一把散箭劍.

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发表于 2017-5-9 18:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2017-5-9 17:19
没人担心帧数吗

直觉357那种二十帧出头乱蹦的情况会再出现……已经不抱希望了

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发表于 2017-5-9 18:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
既然**那就说说。(YAN LUN  ZI  YOU  竟然是***词  果然天朝特色)
个人看法6代就是有千般不足也比5强!5就是有再多革新,连舞系统和马甲武将也足以将它定位系列渣作!
一个核心系统都有问题的一作,我不知道有什么可洗的。
就像一个格斗游戏,你背景画面进步再多、人物再华丽,格斗系统渣就注定这是渣作!
………………
等下,当然如果有人认为连舞系统简直太TM爽了!!就当我没说。
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-9 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
5和6的问题其实在日本这些年不少见。
就是系列某作有了革新的决心和行动,结果往往因为一方面自身完成度欠佳,一方面系列大部分玩家的保守,市场反向并不好,迫于压力下作又缩回了原来的模式。
短期看是挽救了系列的生命和口碑,长期看不过是选择了慢性死亡的路。
当初6的时候就对用回了C技系统颇感不满,这阵子玩隔壁的BASARA4,越发坚定C技系统现在就是制约系列发展的最大毒瘤之一的想法。
这次所谓开放世界,至少结合这些年各种无双所谓“创新”的系统来看,结合自己对于无双这个游戏模式本身的理解来看,实在很难乐观的觉得:会是个从根本上提升“游戏性”,而非几小时之后就看透”金玉其外败絮其中”本质的噱头玩意儿。
当然作为系列爱好者,暗荣能够知耻后勇,狠狠的打我一个脸,那我也是无比欢迎的。

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发表于 2017-5-9 18:34  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
我期待整几首好的bgm 357我就一首定军山之战的bgm记得住 4代之后跟战国的bgm一比差太多了

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发表于 2017-5-9 18:35  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2017-5-9 18:22
我是眼巴巴的巴望着回归5代的大战场,7有点5的影子我还是很开心的

5代真是太棒了,就是可惜半成品…… ...

7代放弃革新把精力全部用在了集历代大成上,算是现目前三国无双的终极形态。

然而老粉都认同5代带来的第二波次世代进化(第一波当然就是二代)。可惜人物动作模组重复高,连武槽清零等问题的恶评击毁制作人勇于创新的胆量。

6代系列虽然也白金了,但我只能评价呵呵
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